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Paranormal Preparatory School

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À propos de Paranormal Preparatory School

Paranormal Preparatory School est un roman interactif de fantasy noire comique, entièrement textuel, de 340 000 mots, sans graphismes ni effets sonores. Vous incarnez le seul élève humain mortel de la Cavalcade Academy, une école pour êtres surnaturels. Vous y utilisez la magie eldritch pour gagner le respect de vos camarades et gérer les rivalités, les devoirs et une menace qui pèse sur le monde.

La vie à Cavalcade

Des zombies, des loups-garous, des vampires et d'autres êtres surnaturels vivent et étudient entre les murs de l'académie couverts de lierre. Des siècles de haine divisent le clan des vampires et la meute des loups-garous, et leur querelle a transformé l'école en champ de bataille. Vous pouvez vous allier à l'un ou l'autre camp, ou tenter de réconcilier les deux.

La prestigieuse St. Mary’s Academy, un établissement privé réservé aux humains mortels privilégiés, ouvre juste à côté. Vos camarades surnaturels découvrent pour la première fois l'humanité, et la réputation de Cavalcade est en jeu. Vous pouvez aider vos camarades à défendre les droits des morts-vivants ou à fuir vers le royaume des mortels. Vous pouvez aussi vous infiltrer à St. Mary’s pour découvrir l'origine de vos visions terrifiantes.

Fermez le portail

Un portail vers l'enfer s'ouvre sous la Cavalcade Academy, et des flammes jaillissent près de l'école. Vous devez vous allier à des vampires, des loups-garous, des humains, un fantôme et un zombie cyborg pour le fermer. Vos choix peuvent déterminer si vous, vos camarades et peut-être même le monde entier survivrez. Vous avez aussi un examen de maths à réviser.

Choisissez votre personnage

Vous pouvez jouer un homme, une femme ou une personne non binaire, et choisir d'être gay, hétéro, bi, asexuel ou poly. Vos relations peuvent vous amener à accepter le baiser d'un vampire, à répondre à la passion d'un loup-garou ou à transcender les frontières de la mort pour aimer un zombie.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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