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À propos de Operation Chromite 1950 VR

Operation Chromite 1950 VR est un récit à la première personne de l’opération de débarquement d’Incheon pendant la guerre de Corée, inspiré de faits historiques et enrichi d’éléments fictifs. Vous incarnez un soldat des forces de débarquement et revivez des événements de l’opération au fil de trois missions principales et de neuf missions secondaires.

Les trois missions

Les missions retracent des événements des 14 et 15 septembre 1950 :

  • Prise du phare de Palmi : Le 14 septembre à 19 h, vous incarnez un soldat des forces spéciales KELO'. Vous devez occuper le littoral, démolir les postes de garde et prendre le phare.
  • Opération Green Beach : prise de l’île de Wolmi : Le 15 septembre à 6 h 30, après le bombardement des cuirassés et des avions américains, les Marines débarquent sur Green Beach. En tant que Marine, vous devez éliminer les soldats nord-coréens sur l’île de Wolmi et hisser le drapeau coréen à son point culminant.
  • Défense de la rive de l’île de Wolmi : Le 15 septembre à 9 h 30, vous incarnez un Marine qui défend un camp contre les attaques nord-coréennes jusqu’à la fin du débarquement. Vous devez éliminer les unités d’infiltration ennemies, éliminer les soldats nord-coréens qui se sont repliés et détruire les unités de tir ennemies qui attaquent l’île de Wolmi.

Déplacements et armes

Vous avez le choix entre deux modes de déplacement. Appuyez sur le pavé de la manette Vive gauche pour avancer, reculer, aller à gauche ou à droite. Vous pouvez aussi vous téléporter en pointant une ligne de la manette vers une destination, puis en appuyant sur le pavé. Vous pouvez passer d’un mode à l’autre selon la situation.

Au début d’une partie, vous choisissez vos armes à l’aide du bouton du pavé droit. Votre équipement de base comprend une carabine comme arme principale, une arme secondaire et des grenades. Vous pouvez trouver d’autres armes au cours des missions ; elles apparaissent dans une zone prévue à cet effet et restent utilisables jusqu’à épuisement de leurs munitions.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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