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À propos de Onychomp: Lush Journey

Onychomp: Lush Journey est un jeu d'aventure de donjon en temps réel sur une grille, dans lequel vous guidez Omi, une souris, à travers des étages qui changent à chaque partie. Vous vous faufilez dans les couloirs, utilisez certains rochers pour foncer et vous envoler par-dessus, et gérez une jauge de faim qui ne cesse de baisser. Les ennemis se déplacent eux aussi en temps réel : il n'y a donc ni tours ni pauses.

Omi se transforme en loup-garou à la pleine lune. La montagne magique change constamment, mais ces nuits-là, la lune la maintient immobile assez longtemps pour révéler un chemin. Un serpent vampire attend au sommet, avide du pouvoir de la lune.

Croquez pour survivre

Omi commence chaque donjon avec une morsure équilibrée. Ce qu'il mange détermine le type de morsure qu'il obtient lorsque la jauge se remplit, et donc sa façon d'aborder le combat suivant :

  • Morsure de mammifère : en mangeant des lapins, des souris et des hérissons, Omi devient rapide mais faible ; enchaîner les coups lui redonne de la faim.
  • Morsure de reptile : en mangeant des vers et des serpents, Omi peut éliminer des groupes entiers, mais son estomac reste vide.
  • Morsure aux baies : en mangeant des baies et des pommes, Omi obtient une morsure lente qui ne coûte rien.

Foncez dans la nuit

Chaque donjon se déroule au cours d'une seule nuit. Atteignez son dernier étage avant la fin de la nuit pour continuer ; sinon, la partie prend fin. La faim continue de diminuer tout au long de la nuit.

Chaque zone propose des défis différents. Le Chemin des fleurs n'a pas de dernier étage : vous devez donc survivre toute la nuit sans mourir de faim. Les animaux de la Montagne rocheuse ripostent, tandis que dans le Refuge des terriers, les pièces ne sont reliées que par des terriers, dont vous devrez mémoriser les chemins. Les autres zones sont le Bois épineux, l'Ascension des falaises et le Pic de la montagne.

Rencontrez la faune

Chaque nouvelle zone abrite des créatures aux comportements qui leur sont propres :

  • Lapins : évitent les ennuis et s'enfuient quand ils voient Omi.
  • Vers : attaquent aussi bien de près que de loin.
  • Souris : restent pacifiques jusqu'à ce qu'Omi morde l'une d'elles ; toute sa famille passe alors à l'attaque. Elles ne l'épargnent pas sous prétexte qu'il est lui-même une souris.
  • Hérissons : se transforment en murs et renvoient les dégâts infligés par Omi.
  • Serpents : sont agressifs et venimeux.

Gagnez en puissance au fil des nuits

Entre les nuits, vous pouvez cuisiner des plats qui améliorent Omi de façon permanente. Vous pouvez porter jusqu'à trois pièces d'armure ; chacune augmente une statistique et en réduit une autre, et toutes peuvent être améliorées. Dans les aires de repos près du sommet, la lune vous propose trois vœux, mais vous ne pouvez en garder qu'un.

Omi peut hurler pour révéler l'emplacement des ennemis et des escaliers, mais les ennemis entendent eux aussi son hurlement.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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