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One More Step

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À propos de One More Step

One More Step mêle runs roguelike, itinéraires d'aventure, combats inspirés de l'auto-chess et stratégie au tour par tour. Vous parcourez des cartes générées aléatoirement, choisissez votre chemin parmi différentes rencontres et formez une équipe de personnages dont les professions et l'équipement déterminent le style de combat.

Runs aléatoires

Chaque carte est nouvelle, et les monstres générés à chaque niveau varient. Les cartes obtenues au début d'une run sont aléatoires, et vous pouvez même recevoir immédiatement un héros violet.

Choisissez votre itinéraire

En chemin, vous pouvez rencontrer des monstres, des monstres d'élite, des boutiques, des magiciens chanceux, des profiteurs et des acheteurs. Chaque type de rencontre a une fonction différente : choisissez donc votre itinéraire en fonction de votre situation. Prévoir plusieurs étapes à l'avance peut vous aider à tirer le meilleur parti de vos choix.

Composez votre équipe de combat

Les combats suivent des règles similaires à celles de l'auto-chess. Les monstres possèdent des attributs, des compétences et des professions différents. Trois ou six personnages de la même profession peuvent combattre ensemble et former une faction, ce qui active les compétences professionnelles uniques de celle-ci. Vous pouvez également équiper chaque personnage individuellement et combiner professions, personnages et équipement pour obtenir différents effets de composition.

Professions et équipement

Voici quelques combinaisons possibles :

  • Poursuivants : des armes comme les fléchettes empoisonnées et la hachette dorée leur permettent d'attaquer à répétition, sans être limités à une seule cible par attaque ordinaire.
  • Mages : le bâton et le balai du mage peuvent déclencher des étourdissements et des attaques combinées, empêchant souvent les ennemis d'agir.
  • Assassins : un équipement offrant un taux élevé de coups critiques peut percer la défense ennemie et éliminer sa ligne arrière.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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