Keys.gg

One More Claw

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 8

À propos de One More Claw

One More Claw est un jeu de grue en 3D basé sur la physique, avec la construction d'un cabinet façon roguelike. Visez, faites descendre la pince et refermez-la, puis soulevez un lot et déposez-le dans la trappe. Les lots s'entassent, glissent et se bloquent les uns les autres ; seuls ceux qui atteignent la trappe comptent comme attrapés. En cas d'échec, votre tentative vous est remboursée, sans pénalité.

Attraper et marquer des points

Après avoir attrapé un lot, choisissez de le garder ou de vous en débarrasser. Les lots conservés vont sur une étagère à emplacements limités et contribuent au combo de la manche ; les lots écartés rapportent un score fixe. Le verre jeté se brise, mais rapporte quand même des points. Lorsque l'étagère est pleine, son contenu est encaissé et l'étagère vidée pour vous permettre de continuer à attraper des lots. Chaque manche comporte un nombre limité de tentatives, et votre score correspond au score de base multiplié par le multiplicateur.

Atteignez le score cible pour terminer une manche. Le tableau des scores affiche alors « BLASTED », et vous choisissez l'une des trois offres avant la manche suivante. Les mini-boss et le boss augmentent le score cible et accordent des tentatives supplémentaires. Le mode normal se termine lorsque vous battez le boss ; en mode Infini, vous conservez votre progression et le score cible continue d'augmenter.

Construire avec des lots

Les lots possèdent des attributs qui peuvent se cumuler, et le score est calculé à partir des attributs des lots sur l'étagère. Le cabinet peut contenir des peluches, du verre, du métal, des objets géants, des lots rares et bien plus ; un même lot peut avoir plusieurs attributs. Voici quelques effets des attributs :

  • Peluche : chaque peluche augmente le score de base.
  • Métal : augmente davantage le score de base ; en avoir un sur l'étagère augmente aussi le multiplicateur.
  • Géant : chaque objet géant augmente fortement le score de base.
  • Verre : augmente le multiplicateur ; si vous le jetez, il se brise et rapporte des points supplémentaires.
  • Chat : un seul chat sur l'étagère augmente considérablement le multiplicateur, mais deux chats ou plus annulent cet effet. Un poisson sur l'étagère rapporte aussi un score de base au chat.
  • Poisson : chaque groupe de deux poissons augmente le multiplicateur. Du verre sur l'étagère rapporte un score de base à chaque poisson.
  • Lapin : en garder un vous fait encaisser un score de base qui reste acquis même si l'étagère est pleine ; chaque lapin sur l'étagère augmente aussi le score de base.
  • Rare : un seul lot rare sur l'étagère suffit à augmenter le multiplicateur.

À la fin d'une manche, les trois offres peuvent ajouter des lots à la pile, ajouter un type d'attribut ou améliorer un attribut. La boutique vend des figurines qui modifient votre partie, notamment en accordant des tentatives supplémentaires, en remboursant les échecs, en ajoutant de l'or à la fin d'une manche ou en proposant des réductions en boutique.

Personnages et progression

La méta-progression permet de débloquer des personnages uniques, chacun doté de son propre arbre de progression. Ils suivent des voies d'amélioration différentes, qui changent le début et le déroulement d'une partie.

Style visuel et commandes

Le jeu adopte un style cartoon raffiné, légèrement rétro, aux formes simples et aux peluches, objets en verre, en métal et en plastique bien reconnaissables. Vous pouvez jouer au clavier et à la souris ou à la manette.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

Jeux similaires