Acheter One Hour One Life clé PC
Offres
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 8



À propos de One Hour One Life
One Hour One Life est un jeu de survie multijoueur axé sur la parentalité et la construction d'une civilisation au fil des générations. Vous naissez bébé auprès d'un autre joueur, qui devient votre mère, et vivez pendant une heure, chaque minute représentant une année. Si vous atteignez l'âge adulte, vous pouvez à votre tour avoir des bébés : d'autres joueurs qui rejoignent le serveur et deviennent la génération suivante.
Une vie au fil des générations
Vous dépendez de votre mère pour rester en vie, puis vous pourrez peut-être assumer cette responsabilité à votre tour. Les joueurs partagent un arbre généalogique : chaque génération hérite de ce que les précédentes ont construit et décide de le développer ou de le dilapider. Chaque vie contribue à l'effort continu de reconstruire la civilisation à partir de rien.
De la nature sauvage à la civilisation
Le monde en ligne commence sous la forme d'une nature sauvage presque infinie, s'étendant sur quatre milliards de mètres d'est en ouest et quatre milliards de mètres du nord au sud, pour une superficie totale de plus de 18 000 000 000 000 000 000 mètres carrés, soit 36 000 fois la taille de la Terre. Le premier joueur à rejoindre le serveur est Eve, la racine de l'arbre généalogique. Eve et ses descendants directs peuvent fabriquer des outils primitifs, cuisiner des aliments de base et créer une petite ferme. Les générations suivantes peuvent développer l'élevage, le travail des métaux, des bâtiments permanents, des moteurs, des réseaux de transport, la photographie, l'électronique et les voyages interplanétaires.
Les ressources s'épuisent avec le temps : les joueurs doivent donc les gérer avec soin, planifier et s'organiser ensemble pour éviter l'effondrement. Le défi évolue : de la survie individuelle au début, il passe à l'organisation et au leadership collectifs par la suite, à mesure que les joueurs mettent en place des moyens de soutenir la communauté au fil des générations.
Jouer avec d'autres personnes
Dans le mode principal, vous naissez bébé sans défense auprès d'un autre joueur. Vous pouvez aussi jouer avec des amis en tant que jumeaux, triplés ou quadruplés. Le jeu fonctionne sur des serveurs persistants gérés de manière centralisée, auxquels les joueurs peuvent accéder sans avoir à configurer leur propre serveur. Le code source complet, y compris celui du serveur, est disponible ; les joueurs qui s'y connaissent en informatique peuvent héberger des serveurs privés ou utiliser l'éditeur de contenu pour créer des mods.
Another Hour Another Planet
Après avoir maîtrisé les voyages interplanétaires, vous accédez à Another Hour Another Planet, qui propose un monde extraterrestre où tous les éléments du jeu et les illustrations sont entièrement créés par la communauté.
Fabrication et contenu
Le jeu comprend plus de 4 400 objets entièrement interactifs et fabriquables, ainsi que plus de 2 400 sprites dessinés à la main.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour One Hour One Life est de 12,49 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour One Hour One Life est : Windows XP, 2 Go de RAM, 250 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. One Hour One Life est uniquement multijoueur. Il prend en charge le JcJ en ligne.
Non. Valve classe One Hour One Life comme non pris en charge sur Steam Deck.
Oui. One Hour One Life est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











