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On the Q.T.

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À propos de On the Q.T.

On the Q.T. est une aventure narrative sur une relation secrète impliquant des célébrités. Vous suivez Ema, ancienne membre du groupe d'idoles Lu-ce., composé de huit personnes et devenu célèbre grâce à ses chorégraphies synchronisées. En pleine crise de milieu de carrière, elle a perdu ses rêves de vue et a presque renoncé au monde du spectacle, jusqu'à ce qu'une rencontre avec le groupe d'idoles à succès Un:Finish change sa vie.

Faites vos choix

Au fil de votre lecture, vous faites des choix qui changent l'histoire. Les illustrations des cartes se débloquent en fonction du nombre de parties jouées. Une galerie vous permet de voir les illustrations des cartes et les images fixes de la version mobile.

Les membres de Un:Finish

Hibiki Amagawa, 19 ans, possède la voix la plus puissante du groupe et a conquis de nombreux fans grâce à son chant. D'ordinaire calme, il s'anime et parle franchement de ses sentiments lorsqu'il chante. Il dit que cela ne le dérange pas que les gens chantent faux, mais qu'il déteste ceux qui ne se donnent pas à fond pendant les chansons.

Keima Shimazaki, 23 ans, est le membre le plus populaire du groupe et en est le leader. Travailleur et assidu, il fait passer les fans avant tout et dit que leur bonheur fait le sien.

Akira Itonaga, 20 ans, est brusque et peu aimable, et possède des talents de danseur inégalés. Sur ses gardes, il maintient une barrière invisible entre lui et les femmes. Il se demande pourquoi il devrait être gentil avec les acteurs et l'équipe s'il n'a rien à y gagner.

Ema

Le nom d'Ema peut être modifié. Elle adore chanter et rêve depuis l'enfance de devenir chanteuse. Trois ans après ses débuts, ses fans la connaissent pour son attitude glaciale. Elle affirme qu'elle ne laissera personne l'entendre respirer, même si son cœur s'arrête.

Présentation

Le jeu propose le même contenu que la version distribuée via l'application iOS et Android My Lovey:Choose your otome story, et s'affiche en mode portrait.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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