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À propos de Omen Exitio: Hunger

Omen Exitio: Hunger est un livre-jeu d’investigation qui se déroule à New York en 1927. Vous incarnez un journaliste chargé d’enquêter sur la disparition de Billy Gaffney, un vrai garçon qui s’est volatilisé dans son immeuble de Brooklyn. L’affaire et son meurtrier sont réels, mais l’homme qui a enlevé Billy sert un dessein venu d’un autre plan d’existence.

L’enquête

Vos choix façonnent à la fois l’enquête et l’histoire. Vous ne pouvez pas suivre toutes les pistes : vos choix d’investigation peuvent discrètement vous fermer certaines voies, tandis que vos décisions quant à votre destination déterminent ce que vous laisserez inexploré. L’affaire vous entraîne au-delà des rues de New York, dans des rêves, d’autres mondes et la mythologie lovecraftienne. Cinq fins reflètent les choix que vous faites, y compris ceux que vous ne faites pas.

Vous pouvez vous déplacer dans la ville grâce à une carte interactive et choisir où orienter vos recherches. Découvrez un visage moins connu de New York en 1927, avec ses quartiers exigus, ses rues froides, ses ruelles et ses bâtiments délabrés. L’histoire s’inspire de personnages, de lieux et d’archives de journaux historiques documentés, reconstitués avant d’être mêlés à l’horreur cosmique.

Témoins et indices

Vous interrogez les suspects et d’autres personnes liées à l’affaire, en essayant de leur tirer les vers du nez et de les convaincre de coopérer. Un système de dialogue vous permet d’insister, de faire preuve d’empathie ou de faire pression, selon votre interlocuteur et les besoins de l’enquête. Ce que les témoins disent – et ce qu’ils taisent – peut avoir son importance.

Dans certains lieux, vous examinez des objets, des documents et des détails qui n’ont rien à faire là. Les indices ne sont pas des énigmes ayant une solution prédéfinie : c’est à vous de décider quoi faire de vos découvertes. Ce que vous remarquez ou manquez, ainsi que certaines décisions prises sur place, peut faire évoluer l’affaire et ne peut être annulé.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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