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Olympus 2249

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À propos de Olympus 2249

Olympus 2249 est un cRPG solo au tour par tour qui se déroule dans une Amérique postnucléaire et dieselpunk. Faites des choix au fil de dialogues à embranchements et de quêtes, puis livrez des combats tactiques où l’environnement et vos capacités vous offrent différentes façons de l’emporter.

Votre personnage et vos choix

Choisissez l’un des cinq types karmiques, du Moraliste à l’Enfoiré, ou un type intermédiaire. Votre type façonne votre aventure : les gens réagissent différemment à votre présence, et les dialogues, les quêtes et les possibilités qui s’offrent à vous peuvent changer. Votre karma évolue au fil de vos choix, si bien que la personne qui entame l’histoire peut être très différente à la fin.

Les conversations sont conçues pour s’enchaîner naturellement, sans interminables listes de questions. Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais vos paroles peuvent avoir des conséquences : une faction peut refuser de vous accueillir ou une quête devenir inaccessible.

Combats au tour par tour

Les combats vous laissent le temps de vous positionner et d’exploiter le champ de bataille. Envoyez des barils de carburant sur vos ennemis et faites-les exploser, enflammez des flaques d’huile ou utilisez l’électricité, des pièges et d’autres objets autour de vous. Vous pouvez viser les bras, les jambes ou la tête de vos ennemis, et dépenser de l’endurance pour utiliser des capacités de combat spéciales. Les combats difficiles peuvent être résolus de plusieurs façons.

Compétences et systèmes de survie

Choisissez l’une des cinq spécialisations pacifiques. Chacune débloque des options de dialogue et d’autres façons de résoudre les problèmes. Les quêtes sont conçues pour vous faire utiliser vos compétences et les systèmes du jeu plutôt que de simplement tuer quelqu’un. Même une quête de livraison peut se transformer en petite aventure.

Le jeu propose de l’artisanat, de la furtivité, des tempêtes de sable qui modifient le gameplay et des zones dangereuses comme les zones irradiées ou empoisonnées. Un cycle jour-nuit régit les habitudes quotidiennes des PNJ, notamment les moments où ils utilisent leur lit. D’autres systèmes comprennent les armures, le démembrement et la génération procédurale d’ennemis et de butin pour les rencontres aléatoires et les raids.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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