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Odyssey

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À propos de Odyssey

Odyssey est une aventure scientifique dans laquelle vous explorez un archipel des Caraïbes à la recherche de Kai, une jeune fille de 13 ans, et de sa famille, échouées sur place dans l'attente des secours. Vous résolvez des énigmes grâce aux indices contenus dans des fragments du journal de Kai, tout en suivant son histoire et en découvrant l'histoire de l'astronomie et de la mécanique, de la Grèce antique à Galilée. Le jeu comporte une quantité importante de texte à lire.

Le journal de Kai

Le père de Kai, archéologue, fouillait les îles Wretched, inhabitées, à la recherche de précieux artefacts caraïbes, lorsque la famille a eu plusieurs altercations désagréables avec des marins. Après la dernière, le bateau et la radio de la famille ont été détruits, les laissant échoués sur les îles. Les marins pensent que le père de Kai a découvert de précieux artefacts, dont un trésor, et ne laissent à la famille que quelques jours pour les leur remettre. La famille s'attend à ce que les marins reviennent, tout en espérant que les secours arriveront avant les étudiants de troisième cycle du père, attendus d'ici un mois.

La famille érige des barricades sur les îles pour gagner du temps. Kai déchire son journal et en cache les fragments un peu partout sur les îles, en plaçant près de chaque énigme les indices qui s'y rapportent. Le journal raconte ce qui est arrivé à la famille et retrace le parcours intellectuel de Kai : ses conversations avec son père sur l'astronomie et la physique, ses propres observations et expériences, ainsi que les modèles physiques qu'elle construit avec son frère Sid. Dans ces pages, Kai débat des idées de son père et les remet en question.

Énigmes et science

Les énigmes suivent l'évolution chronologique des idées en astronomie et en mécanique. En explorant les îles, vous parcourez méthodiquement l'histoire des sciences et vous servez des fragments de journal pertinents pour résoudre les énigmes.

La version en accès anticipé couvre les trois premiers chapitres :

  • Chapitre 1 : Les origines de la science et le passage de la Terre plate des présocratiques à la Terre sphérique et à la physique d'Aristote.
  • Chapitre 2 : Le passage de l'univers géocentrique de Ptolémée à l'univers héliocentrique de Copernic et Galilée.
  • Chapitre 3 : Le désaccord de Galilée avec les disciples d'Aristote au sujet de la chute libre. Le chapitre se termine au milieu des travaux de Galilée en physique.

La suite prévue abordera, au chapitre 4, les travaux mathématiques de Galilée sur le mouvement uniformément accéléré et la cinématique à une dimension ; au chapitre 5, ses idées sur l'inertie, ainsi que les mathématiques du mouvement des projectiles et la cinématique à deux dimensions ; et, au chapitre 6, les trois lois du mouvement de Newton et la loi de la gravitation universelle.

Questions fréquentes

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