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Numina

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À propos de Numina

Numina est un jeu de rôle narratif qui se déroule à Alterna. Vous vous adressez à Shawn en franchissant le quatrième mur, sous la forme d'une voix désincarnée que lui seul peut entendre. Vous faites sa connaissance alors qu'il perd un proche et se retrouve pris dans une conspiration liée au lien qui vous unit. Ensemble, vous découvrez un secret entourant l'Ecclesia, qui menace d'ébranler les fondements du monde.

Le monde d'Alterna

La prospérité d'Alterna dépend du Souffle de vie, un pouvoir mystérieux qui rend possibles la magie et les progrès technologiques. Il permet aux navires de voguer sans dépendre uniquement du vent, conserve les denrées périssables au frais et rend fertiles les sols arides. L'Ecclesia en supervise l'usage et représente les enseignements de Proserpina, une déesse qui aurait autrefois vécu comme une simple humaine et offert le Souffle de vie au monde.

Le corps de Proserpina est exposé à Cor, le centre du pouvoir de l'Ecclesia, et des temples bâtis en son honneur permettent au Souffle de vie de se répandre dans le monde. Au fil de votre enquête avec Shawn, vous vous demandez si la vérité sur Proserpina et l'Ecclesia est aussi simple qu'elle en a l'air.

Façonnez l'histoire

Vous interagissez avec Shawn en choisissant vos réponses et influencez ses décisions. Vos choix affectent ses relations avec les autres personnages ainsi que le cours de l'histoire, qui peut se terminer de quatre façons différentes. De solides liens avec les membres de votre groupe débloquent de puissantes attaques combinées au combat et peuvent faire évoluer une relation.

Combattez et explorez

Les combats se déroulent au tour par tour. Certaines attaques demandent des actions à effectuer au bon moment, ce qui peut augmenter les dégâts infligés. Chaque personnage dispose de capacités élémentaires uniques qui permettent d'exploiter les faiblesses des ennemis. Vous résolvez également des énigmes corsées, explorez des villes et d'autres lieux, et accomplissez des quêtes secondaires qui vous en apprennent davantage sur l'histoire et le passé du monde.

Un grappin vous aide à atteindre des endroits en hauteur, où vous pouvez trouver de l'équipement, des parchemins de sorts et des objets rares. L'histoire du jeu est sortie en deux parties : le jeu de base et la Partie II.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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