Keys.gg

Acheter Not in My House clé PC

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 10

À propos de Not in My House

Not in My House est un jeu en ligne d'invasion de domicile en 1 contre 4, pour 2 à 5 joueurs. Un joueur incarne le Voleur et tente de dérober des objets de valeur ou de rétrécir les habitants, tandis que les autres jouent une famille qui pose des pièges, cherche un téléphone caché et essaie de faire venir la police. Chaque manche se termine lorsque le Voleur dépose 5 000 $ de butin, aspire tous les habitants avec son fusil rétrécisseur ou que la police arrive.

Déroulement d'une manche

Chaque manche commence par 45 secondes de repérage. Le Voleur pilote un minuscule drone dans la maison pour repérer le butin et tirer des fléchettes de pistage sur les habitants, qui peuvent repousser le drone d'un coup de pied. Puis le courant est coupé : les habitants ont des lampes torches, tandis que le Voleur utilise la vision nocturne. Le Voleur transporte le butin jusqu'à une caisse pendant que les habitants cherchent le téléphone, appellent la police et tentent de tenir jusqu'à son arrivée.

Les pièces changent à chaque manche, alors la maison offre une expérience différente à chaque fois.

Incarnez le Voleur

Le Voleur peut rétrécir les habitants avec un fusil, puis s'approcher pour les aspirer ; capturer toute la famille permet de remporter la manche. Le fusil permet aussi de rétrécir les gros objets pour qu'ils tiennent dans les poches du Voleur, et trois objets jackpot valent une fortune. Le Voleur peut verrouiller la caisse à butin, repérer les pièges des habitants et les désamorcer à la main, ou trouver le téléphone et raccrocher au nez de la police avant qu'il ne soit trop tard.

Incarnez les habitants

Les habitants peuvent placer des peaux de banane, des pièges à souris, des Lego, une corde pour faire trébucher, un coussin péteur et un canard en plastique là où le Voleur risque de passer. Un coup de pied met le Voleur à terre pendant quelques secondes, mais quand il se relève, il peut pulvériser du rétrécisseur. Si un habitant est rétréci, il peut continuer à jouer : les habitants minuscules peuvent se faufiler par les chatières, se cacher et parler d'une voix aiguë.

Le téléphone se trouve dans une pièce différente à chaque manche. Les habitants doivent le trouver, appeler la police et survivre jusqu'à son arrivée. Ils peuvent aussi se cacher dans des dressings et des placards dotés de vraies portes, et utiliser des caméras de vidéosurveillance pour observer la maison.

Jeu en ligne et lobby

Les joueurs peuvent rejoindre une partie rapide ou créer un lobby privé avec des amis. Le chat vocal de proximité et une radio d'équipe permettent de communiquer. Les joueurs peuvent aussi enregistrer leur propre cri, qui retentira lorsqu'ils donneront un coup de pied au Voleur.

Un lobby tutoriel où l'on peut se déplacer librement permet aux joueurs de tester le fusil rétrécisseur sur des mannequins, d'essayer tous les pièges, de s'entraîner aux coups de pied et d'enregistrer leur voix sur le juke-box en attendant. Le jeu adopte un style de bande dessinée, avec des ombres en trame et des contours épais.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

Jeux similaires