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Nomad Revisited

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À propos de Nomad Revisited

Nomad Revisited est une version remastérisée du jeu N.O.M.A.D. de 1985. Vous y guidez N.O.M.A.D. 471, le Nemesis Organisation Mobile Attack Droid, à travers un astéroïde fortifié afin de retrouver le chef du crime Cyrus T. Gross et de l'affronter. Cette version reste fidèle à l'original et ajoute un système de commandes facultatif basé sur l'inertie.

La mission

L'astéroïde TALOS est au cœur d'un réseau criminel intergalactique dirigé par Cyrus T. Gross. Les dirigeants des Mondes Libres envoient l'organisation Nemesis, un groupe de francs-tireurs humanoïdes et robotiques, pour l'arrêter. Vous guidez N.O.M.A.D. à travers quatre secteurs de Capital City : le spatioport, les bas-fonds, le centre-ville et le QG, baptisé « Dun Dentin’ », avant d'atteindre les appartements privés de Gross pour l'affrontement final.

Dangers et commandes

Gross a fortifié l'astéroïde avec des magnétrons, des missiles à tête chercheuse et d'autres obstacles. Les murs magnétiques attirent l'armure métallique de N.O.M.A.D., entraînant le droïde vers les canons et le ralentissant. Des missiles à tête chercheuse sont lancés depuis des silos à la surface et peuvent être difficiles à semer une fois qu'ils vous ont pris pour cible ; les obus d'artillerie sont immédiatement mortels si vous êtes pris dans leur explosion. Les Robothugs, fabriqués sur une planète dédiée aux protecteurs de Gross, lancent des attaques suicides contre toute menace apparente pour leur maître.

N.O.M.A.D. ne s'arrête pas immédiatement lorsque vous cessez d'accélérer, mais ralentit progressivement. Le frein permet de ralentir plus vite. Vous pouvez aussi faire demi-tour à 180 degrés et accélérer pour ralentir, ce qui peut s'avérer utile pour tirer sur vos poursuivants. Vous pouvez sélectionner le système basé sur l'inertie dans les paramètres. Des portes séparent les secteurs de l'astéroïde et peuvent être ouvertes ou fermées en passant près des interrupteurs sur les murs latéraux. Cependant, des droïdes de maintenance défectueux peuvent empêcher un interrupteur d'ouvrir la porte à laquelle vous vous attendez.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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