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Noise Canceler

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À propos de Noise Canceler

Noise Canceler est un jeu de rythme et un drame initiatique qui suit Milo, choisi pour tester les APods, une nouvelle paire d'écouteurs sans fil. Leur IA, Shiri, reconnaît les émotions de la personne qui les porte et génère en temps réel des morceaux adaptés. Fasciné par les écouteurs, Milo décide de déclarer sa flamme à Sierra.

Histoire et épisodes

Le jeu compte quatre chapitres de 3 à 4 épisodes chacun. Chaque chapitre raconte une histoire à épisodes centrée sur un personnage différent. Chaque épisode comprend un morceau de jeu de rythme. La bande-son de chaque chapitre fait appel à des genres qui correspondent aux goûts du personnage principal :

  • Chapitre 1 : EDM Rock.
  • Chapitre 2 : Rock EDM.
  • Chapitre 3 : Hip-hop.
  • Chapitre 4 : J-POP.
  • Chapitre 5 : Musique orchestrale épique.

Gameplay rythmique

Tu suis le rythme de la musique diffusée dans les deux oreilles. Pour les commandes directionnelles gauche et droite, le jeu recommande de placer respectivement tes index sur les touches F et J afin de mieux synchroniser le sens de direction de tes mains et de tes oreilles.

APods et son

L'histoire met en scène des écouteurs sans fil et leur fonction de réduction du bruit. Le jeu présente des paysages sonores conçus pour évoquer le port d'écouteurs sans fil, notamment avec la réduction du bruit activée. Le firmware bêta fermé des APods peut se comporter de manière instable : les modes Réduction du bruit et Son ambiant peuvent alterner par intermittence en fonction des émotions de la personne qui les porte, et des émotions plus fortes peuvent entraîner des problèmes plus fréquents. La plage audio peut se réduire ou s'élargir en fonction de l'éventail émotionnel de la personne qui les porte ; une concentration moindre augmente l'énergie utilisée pour la reconnaissance des émotions, et la détection d'une carence émotionnelle peut déstabiliser temporairement la connexion.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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