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À propos de No Limits 2 Vekoma MK1101
No Limits 2 Vekoma MK1101 est un contenu additionnel pour le jeu de base qui ajoute un train et un circuit reproduisant le modèle de montagnes russes Vekoma MK1101. Il comprend une version à propulsion et une version à lift à chaîne, ainsi que deux parcs présentant chacune des versions.
Circuit et train
Le train bénéficie d'un niveau de détail poussé, et ses aimants situés sous le châssis s'ajustent automatiquement. Les éléments du circuit comprennent des roues de friction, un module LSM et un frein magnétique statique. Tu as le choix entre trois types de supports de rails : normal, épais et en C. Sur les camelbacks, les traverses s'adaptent automatiquement à la version avec évidement. La version à lift à chaîne génère automatiquement des caches de circuit qui protègent les roues de friction du taquet de chaîne. Le contenu additionnel comprend également une aiguille de voie rotative horizontale.
Options du train
En plus de choisir une version à propulsion ou à lift à chaîne, tu peux personnaliser le train avec les options suivantes :
- Mains courantes en option à l'avant du wagon
- Gilets en option sur les harnais
- Couleurs personnalisables des roues en nylon
- Capot amovible du wagon zéro pour une thématisation personnalisée par script
- Capots amovibles sur les autres wagons pour une thématisation personnalisée par script
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour No Limits 2 Vekoma MK1101 est de 3,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
Non. No Limits 2 Vekoma MK1101 est un DLC et ne fonctionne qu'avec No Limits 2.
La configuration minimale pour No Limits 2 est : Windows Vista, 4 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. No Limits 2 est un jeu solo.
Oui, en grande partie. Valve classe No Limits 2 comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.













