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À propos de Ninja Noboken Episode 2

Ninja Noboken Episode 2 est un jeu d’action en 2,5D exigeant dans lequel vous foncez, tranchez et grimpez au fil de sept chapitres. L’aventure commence en ville et entraîne Kenjiro à travers sept environnements distincts, d’une montagne meurtrière et d’une porte scellée à un labyrinthe souterrain et une forteresse volcanique. L’histoire se déroule dans des cinématiques scénarisées où se mêlent alliés, trahisons et présence au fond du monde qui ne devrait pas être réveillée.

Combat et expertise

Vous enchaînez les coups, projetez les ennemis dans les airs et les maintenez en l’air à coups d’attaques, tout en fonçant à travers le danger pour frapper. Les combos consomment de l’endurance. En manquer ne vous empêche pas de combattre, mais interrompt votre enchaînement ; les enchaînements brisés n’infligent qu’une fraction des dégâts. La précision est essentielle, car les ennemis vous font payer vos erreurs.

Le système d’expertise compte huit niveaux, que vous gravissez en combattant efficacement plutôt qu’en farmant. Chaque niveau augmente votre mana, votre endurance, vos dégâts et vos chances de coup critique, ce qui vous permet d’enchaîner plus longtemps, d’utiliser davantage de techniques et de frapper plus fort. Votre expertise peut retomber au niveau 1, mais vos capacités restent acquises ; vous infligez alors moins de dégâts et vos combos se brisent plus vite.

Techniques ninja et ombres

Vous pouvez utiliser sept techniques ninja, qui coûtent chacune du mana :

  • Shuriken : un projectile que vous pouvez utiliser tout au long du jeu.
  • Grand shuriken : un shuriken lourd qui revient vers vous.
  • Triple shuriken : projette trois lames en éventail vers le haut, droit devant et selon un angle élevé.
  • Flamme ascendante : fait jaillir une colonne de feu vers le haut.
  • Tourbillon : fait tournoyer des lames autour de vous pendant que vous tournez en l’air.
  • Tornade de glace : envoie un vortex glacial au milieu d’un groupe d’ennemis.
  • Boule de feu : vous entoure de trois flammes en orbite pendant cinq secondes. Rien ne peut alors vous toucher et tout ce que vous touchez meurt en un coup.

Vous pouvez également invoquer des ombres, des copies de vous-même qui reproduisent chacune de vos attaques. Les garder en vie permet à un seul combo d’infliger presque trois fois plus de dégâts.

Niveaux bonus

Entre les chapitres, vous jouez à un mini-jeu d’arcade pur inspiré des niveaux bonus de Shinobi. Il apparaît six fois au cours du jeu et les récompenses sont permanentes : endurance accrue, dégâts d’attaque augmentés, dégâts critiques supérieurs, coût en mana réduit ou vies supplémentaires. Terminez un niveau sans faute pour conserver son pouvoir jusqu’à la fin du jeu ; si vous échouez, vous abordez le chapitre suivant sans être plus fort qu’avant.

Mondes et boss

Le jeu compte sept chapitres, chacun dans un environnement distinct, et sept boss. Dans les mondes suivants, des sections conçues avec soin sont réagencées entre les parties, ce qui peut modifier un itinéraire pourtant familier. Chaque boss a ses propres signes avant-coureurs, son rythme et sa manière de punir les erreurs d’anticipation. Le boss final se distingue des autres.

Histoire et présentation

Des cinématiques entièrement scénarisées racontent l’histoire de la première embuscade jusqu’à la dernière porte. Le jeu est entièrement doublé et sous-titré en anglais et en espagnol, et comprend 17 succès.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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