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NeverRage

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À propos de NeverRage

NeverRage est un jeu dans un monde persistant qui s'étend sur 23 royaumes. Vous explorez un monde ouvert, fabriquez des objets et construisez, tout en participant à des conflits politiques, des campagnes, des sièges, des donjons, des raids et des batailles. Le combat propose des options de combat d'action et de ciblage par sélection de cible.

Royaumes et châteaux

Chaque royaume abrite des châteaux susceptibles de devenir la demeure des Avatars. Chaque masse terrestre compte deux parcelles de château séparées par un champ de bataille. Les châteaux ne se font pas la guerre, à moins que des événements ne dégénèrent et ne déclenchent la rage d'un seigneur de château. Cela laisse place aux missions d'infiltration et de sabotage, ainsi qu'aux voyages en mer qui peuvent déclencher un événement de bataille en monde ouvert.

Vous pouvez acheter un terrain et construire une maison, ou acheter un modèle de maison préfabriquée. Vous pouvez également installer des sanctuaires afin d'accueillir des Panthéons sur votre domaine et d'obtenir des bonus de fonctionnalités commerciales. Dans chaque royaume, vous pouvez naviguer en haute mer en tant que pirate.

Progression et artisanat

Les Avatars gagnent de l'expérience lorsque les joueurs qui les contrôlent accomplissent des tâches et des activités. Cette expérience peut être dépensée pour maîtriser les armes et débloquer du contenu de niveau supérieur. Utiliser des armes d'une catégorie rapporte de l'expérience dans le système de maîtrise correspondant, où vous pouvez dépenser des points. Ces points peuvent être perdus avec le temps ou en fonction des actions d'un Avatar.

L'artisanat nécessite des matériaux et des minerais récoltés dans des lieux, sur des objets et sur des créatures du monde. Chaque objet possède un facteur d'âge qui indique combien de temps il peut rester intact s'il n'est ni utilisé ni consommé. La progression des joueurs est conservée dans la réalité virtuelle du jeu.

Statut social

Les joueurs peuvent améliorer le statut social de leur Avatar dans son château d'origine en gagnant du Charisme grâce à des activités comme faire des dons aux guildes, nourrir les PNJ dans le besoin, soutenir les initiatives du château et ressusciter les joueurs ou les PNJ vaincus en exécutant des ordres du château. Une romance avec un PNJ de classe supérieure est également mentionnée comme un moyen d'améliorer son statut.

La classe sociale peut influer sur le contenu et les interactions avec les PNJ. Par exemple, le niveau d'un Clerc peut augmenter jusqu'à 100 % les chances de réussite des améliorations, tandis que les Paladins peuvent être chargés de mener les sièges des croisades. Les PNJ peuvent reconnaître les membres de la haute société, s'incliner devant eux, ou faire en sorte que leurs familles accueillent les Avatars et les invitent à lancer la partie. Les joueurs peuvent choisir de partager ou non l'interaction.

Batailles et politique

Les PNJ et les joueurs de la haute société prennent des décisions démocratiques concernant les conflits entre châteaux, qui peuvent prendre la forme de sièges, d'infiltrations ou de raids. Un siège est un événement de bataille en ligne à grande échelle qui peut durer d'une heure à une semaine, selon le rang des châteaux. Selon le mode de conflit choisi par les politiciens des deux châteaux, les combattants devront peut-être infiltrer le château adverse et capturer un membre de la haute société.

Une guilde de château peut également être choisie pour attaquer un château voisin sans autorisation et avec peu ou pas de ressources de son seigneur. Les raids font appel à des tactiques peu orthodoxes, et un raid raté peut nuire à la réputation de la guilde.

Arènes et combats en monde ouvert

Le JcJ en monde ouvert comprend un système de criminalité qui signale les joueurs pour le JcJ. Les joueurs peuvent organiser des duels en 1 contre 1 et des matchs d'arène en 1 contre 1, ou participer à des matchs en 3 contre 3.

Chacun des 23 royaumes possède des boss uniques en monde ouvert et des boss de champ de bataille renforcés par des Panthéons mythologiques : celtiques, grecs, nordiques, égyptiens et Kwaza Metaverse. Le jeu propose également des compétitions mettant en scène des géants itinérants ou immobiles et des boss mondiaux.

Défis de créatures

Lorsque vous battez une meute de créatures, vous pouvez défier son champion en duel et le marquer au fer. Pour briser la marque et l'appliquer à nouveau, un autre joueur doit vaincre les créatures et leur champion, puis défier en duel l'Avatar qui a marqué le champion.

Les guildes peuvent s'affronter pour vaincre un Emissary of the gods aussi rapidement et efficacement que possible. Lors d'un événement, les guildes passent à tour de rôle, et un Gladiator de chaque guilde tranche le concours lors d'un combat de gladiateurs sur place. Les joueurs spécialisés dans l'élimination de meutes de créatures peuvent gagner un Hunts Ticket, qui permet à son propriétaire d'envahir le repaire d'une version plus puissante d'une créature ou d'un Emissary que son Avatar a affronté.

Systèmes Web et d'IA

NeverRage est lié à un projet Web de métavers, mais n'est pas lui-même un projet Web3. Son serveur utilise des technologies d'intelligence artificielle cloud personnalisées, tandis que le client s'appuie sur un système d'IA de jeu traditionnel.

Questions fréquentes

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