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À propos de Neon Valley: Revenge
Neon Valley: Revenge est un jeu de tir en ligne qui se déroule dans Neon Valley, un réseau de cyberespace souterrain créé par des hackers après la victoire du gouvernement lors d'une guerre cybernétique mondiale. Le réseau est un refuge où le bien et le mal coexistent, et son Colisée attire les challengers dans des combats où ils mettent leurs talents à l'épreuve, visent les meilleurs scores et cherchent la gloire ou l'infamie. Tu combats dans un Battle Suit et utilises armes, gadgets et déplacements agiles pour remplir des objectifs ou affronter d'autres joueurs.
Neon Valley
Le Colisée est à la fois un complexe de divertissement et un centre névralgique de l'univers souterrain. Des programmeurs du marché noir y testent des armes virtuelles, des marchands parient sur les combats, des créateurs présentent leurs codes vestimentaires et des éditeurs de cartes conçoivent des champs de bataille. Dans l'ombre, des groupes qui se cachent derrière le Colisée et la ville soutiennent la rébellion, tirent profit du marché ou influencent la gestion du réseau.
Les modes du Colisée se succèdent, chacun avec des objectifs différents. Les joueurs peuvent aussi s'affronter ou faire équipe contre un ennemi commun. Les objectifs et les éliminations rapportent des points. Des multiplicateurs de score supplémentaires récompensent certaines actions, comme les éliminations par ricochet, les combinaisons de gadgets, les sauts muraux consécutifs et la survie.
Battle Suits
Tu contrôles un Battle Suit, une interface logicielle qui te permet de te déplacer librement et d'emporter du matériel offensif et défensif au combat. Les suits peuvent sprinter, s'accroupir, glisser, effectuer un dash et faire des sauts muraux. Tu gardes un contrôle partiel en l'air pour ajuster ta trajectoire. Ces actions consomment de l'endurance, qui se régénère après un délai de recharge. Le dash utilise l'énergie des propulseurs fixés dans le bas du dos du suit pour t'accélérer.
T'accroupir peut t'aider à te mettre à couvert derrière des objets bas et à présenter une cible plus petite. Cela permet aussi de glisser en mouvement. Après un sprint, une glissade donne au suit un court dash suivi d'une glissade prolongée. Glisser dans les airs augmente légèrement ta vitesse de descente, tandis que la végétation peut te dissimuler. Les sauts muraux te permettent de parcourir de plus grandes distances, d'atteindre les hauteurs et d'enchaîner les sauts.
Chaque suit possède un bouclier à champ de force qui constitue sa première ligne de défense. Quand il se brise, tu peux te mettre à couvert pour le laisser se régénérer ou risquer de perdre de la santé.
Armes et gadgets
L'arsenal comprend des pistolets, des fusils, des lasers et des balles à ricochet, ainsi que des gadgets comme des modificateurs de gravité, des outils de téléportation, des boucliers et des grappins. Tu peux t'équiper d'une arme principale et d'une arme secondaire, ou remplacer l'emplacement principal par Akimbo pour manier deux armes secondaires à la fois. En remportant des matchs, tu peux débloquer du matériel supplémentaire grâce au soutien de marchands d'armes anonymes.
Le Ninjato est une arme de mêlée dotée d'attaques hautes et basses, d'une attaque sautée et d'une attaque glissée. Les attaques hautes et basses proposent chacune trois mouvements que tu peux combiner en différentes chaînes. La direction de ton déplacement détermine la distance à laquelle tes attaques te propulsent vers l'avant. L'attaque sautée te permet d'effectuer un double saut avant de frapper, tandis que l'attaque glissée te fait foncer vers l'avant avec un coup vertical.
Les gadgets comprennent quatre grenades : une grenade de distorsion visuelle, une grenade de téléportation, une grenade explosive et une grenade adhésive à impulsion de force. Parmi les autres outils, on trouve des boucliers défensifs qui servent aussi de plateformes, un pulse clear qui absorbe les balles entrantes et un multiplicateur de gravité qui plaque les objets au sol et étourdit les ennemis. Les gadgets de déplacement t'aident à traverser le terrain : un propulseur te projette dans la direction visée, un grappin te transporte plus loin mais signale tes déplacements et un pad de boost peut projeter les ennemis dans les airs ou les placer en position de vulnérabilité. Les gadgets disposent de munitions limitées.
Cartes et modes
Les champs de bataille vont des espaces confinés aux grandes structures conçues pour les combats verticaux. Chaque environnement favorise certains styles de jeu et en met d'autres à l'épreuve. Trois cartes sont décrites en détail :
- Taiyo : Un village japonais comprenant une zone commerciale centrale, des ruelles étroites, des bâtiments aux murs destructibles, des forêts environnantes à la végétation dense, un point de vue en hauteur près d'une cascade et des chemins dissimulés.
- Cube : Une carte d'entraînement où des blocs sont disposés pour s'exercer aux tirs à ricochet et aux sauts muraux. Ses différentes zones conviennent à diverses classes d'armes, tandis que des drones de patrouille proposent un défi plus ardu face aux systèmes d'attaque des corporations.
- Monolith : Une carte façonnée par un mystérieux objet qui s'est écrasé en son centre. Activer son déclencheur modifie la gravité sur la carte, tandis que de longues fissures dans le terrain favorisent les combats à longue portée.
Les modes du Colisée comprennent :
- Invader : Des vagues de drones d'attaque apparaissent au-dessus du Colisée et traquent les joueurs, qu'ils entravent ou blessent à l'aide de différentes capacités.
- Lava : Sur certaines cartes, la lave montante engloutit peu à peu le terrain. Atteins un objectif de contre-piratage pour la faire reculer, puis défends le point contre les boules de feu qui apparaissent. Plus il y a de joueurs sur le point, plus le piratage est rapide et plus les points rapportés sont nombreux, mais davantage de boules de feu arrivent aussi. Toucher la lave te propulse dans les airs. Le score peut être multiplié en fonction du temps de survie, du nombre de sauts muraux et du temps passé en l'air. Des points bonus sont accordés si jusqu'à trois autres joueurs atteignent le point.
- Data : Transporte un virus jusqu'à une zone de quarantaine avant qu'il n'infecte ton code, tout en évitant les débris qui tombent de la brèche et les adversaires. Si tu atteins une zone avec le virus dans les 15 secondes suivant son apparition, tu obtiens un important multiplicateur. Si tu meurs, le virus se détache et part à la recherche d'une autre cible.
Progression et défis
En remplissant des objectifs et en atteignant le total de points requis, tu obtiens un multi-pass, signe de la faveur des dragons qui tirent profit des matchs. Des mécènes anonymes peuvent aussi te remettre des récompenses. Les multi-passes donnent accès à du matériel et à des zones réservés.
Le Mainframe est la ville au centre de Neon Valley, où les gladiateurs peuvent accéder à des options de personnalisation et découvrir les technologies des Dragons. L'accès est restreint et nécessite un multi-access pass, que tu peux gagner dans The Gates. Ces défis comprennent des mini-jeux proposant des variantes des modes principaux ainsi qu'une course de points de passage, conçus pour mettre les joueurs à l'épreuve et les entraîner.
Ennemis et équipement
Les drones ennemis et les autres menaces ont des comportements et des points faibles qui leur sont propres. Les drones d'attaque tirent de petits projectiles rapides et tournent autour de leur cible quand ils s'en approchent. Les drones Roll se déplacent au sol à travers la végétation et les crevasses, puis utilisent un rayon tracteur pour immobiliser leurs cibles et les livrer aux drones d'attaque. Tu peux contrer son attraction en atteignant le bord du rayon. Les drones laser possèdent des boucliers frontaux qui dévient la plupart des armes à énergie et tirent des rayons destructeurs, mais leur vitesse de rotation limitée peut être exploitée.
Parmi les autres ennemis figurent un virus qui corrompt tout ce qu'il touche et une boule électrique qui esquive les balles tout en traquant les joueurs. Les drones de patrouille de Cube sont des robots d'entraînement dotés d'un blindage supplémentaire et d'une ventilation exposée dans le dos.
Caméras de suit et personnalisation
Chaque Battle Suit est équipé d'une caméra de drone qui offre un champ de vision plus large et peut être activée ou désactivée. Le viseur et la caméra de drone permettent de régler le grossissement, même si tu n'utilises pas d'arme à lunette. À la troisième personne, tu peux changer la caméra d'épaule pour jeter un œil dans les coins ou ajuster ta visée, et regarder autour de toi en faisant tourner la caméra autour du suit. Si la caméra du drone est touchée par un tir, elle se désactive et la vue passe à la première personne.
Les objets de personnalisation des personnages récompensent les gladiateurs qui participent aux combats et impressionnent les spectateurs. L'accès aux options de personnalisation fait partie des fonctionnalités débloquées via The Mainframe.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Neon Valley: Revenge est de 14,00 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Neon Valley: Revenge est : Windows 7, Radeon HD 7800, Intel Core i5-4670K, 4 Go de RAM, 1 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Neon Valley: Revenge a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge la coopération en ligne et le JcJ en ligne.
Oui. Neon Valley: Revenge est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











