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Neon & Bones

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À propos de Neon & Bones

Neon & Bones est un jeu de gestion qui se déroule à Las Vegas, de 1957 à 1961. Vous dirigez le casino Neon & Bones pour la Chicago Family et décidez chaque soir du sort des recettes de la nuit. Vous pouvez déclarer l'argent au Gaming Control Board, envoyer sa part à Chicago, payer votre équipe ou garder le liquide. Chaque choix influence l'attention que vous attirez, la patience de la Family et la loyauté de votre équipe, tandis que le dossier du FBI sur vous s'étoffe.

Gérez le casino

Vous pouvez acheter un motel, un bar et une blanchisserie qui lave bien plus que des serviettes, ainsi que prendre des participations majoritaires dans des casinos rivaux. Chaque casino rival vous donne accès à un étage entier que vous pouvez visiter et développer. Vous pouvez aussi acheter un terrain vacant sur le Boulevard et bâtir un casino à partir du sable. Avant son ouverture sous les projecteurs, il faudra composer avec un contremaître, les syndicats, les inspecteurs et les tempêtes de sable.

Les membres de votre équipe ont chacun leur loyauté, leur cupidité, leurs moyens de pression et leurs secrets : les dettes de Vincent, le fils de Rosa et les ambitions de Frankie, entre autres. La ville compte aussi des gros joueurs en veine, un shérif qui aime les bons dîners et un journaliste qui vous apprécie moins. Le Sunday Las Vegas Clarion raconte ce que vous faites vraiment.

Histoire et choix

La campagne suit votre ascension, des clés du casino jusqu'à la salle des comptes et au fauteuil du vieux. Parmi les événements : une descente après Apalachin, où vous avez 60 secondes pour décider de brûler le registre ou de garder l'exemplaire de Chicago comme moyen de pression ; un tête-à-tête avec le patron de Cleveland, où l'un des vôtres vous souffle vos chiffres à travers la table ; et une commission sénatoriale où vous pouvez dire la vérité, mentir sous serment ou invoquer le cinquième amendement. Les mensonges restent dans le dossier du FBI. À la Commission, sept sièges votent pour désigner le prochain boss, mais la plupart des voix sont acquises avant même la réunion.

Quelqu'un de votre équipe parle au FBI. Suivez les indices au fil des chapitres, faites venir les suspects dans la salle des comptes et désignez-en un. Les braquages et les enquêtes comprennent aussi un vol à la caisse, avec des indices venant du bar, des caméras et de la rue. Accusez la bonne personne ou mettez une pelle entre les mains de la mauvaise.

Vous pouvez viser plusieurs fins, notamment devenir le boss de Las Vegas, devenir l'homme du Strip, rentrer dans le droit chemin, vendre les vôtres ou partir. Ensuite, vous pourrez continuer dans la peau de votre successeur. Pour que le casino vous appartienne entièrement, sans associé, tribut ni coursier, vous devez remplir un fonds à Reno, trouver un nom respectable pour les papiers, obtenir le soutien de deux Familles et faire retomber la pression du dossier du FBI. La dernière étape consiste à conduire la dernière enveloppe jusqu'à un diner sur la Highway 95 à l'aube. Dans un chapitre, vous emmenez aussi quelqu'un faire un tour de nuit sur la Highway 95 et décidez, kilomètre après kilomètre, s'il faut faire demi-tour.

Modes de jeu

La campagne scénarisée traverse quatre époques de Las Vegas. Pour une partie plus courte, vous pouvez jouer une Saison de 30 jours. Quick War utilise le même Strip et la même seed pour tous les joueurs : le dernier casino encore debout remporte la partie. Dans Shared House, les joueurs dirigent ensemble un casino, en se répartissant la salle des comptes, la salle de jeu et le fixeur. Dans Shared Strip, chacun dirige un casino sur le même Strip, se dispute les mêmes propriétés et peut aider ses amis.

Fonctionnalités et options

  • Trois niveaux de difficulté et des défis facultatifs
  • 25 succès et éléments cosmétiques pour le casino, dont des tapis et des néons
  • Le Black Book du Nevada : si tous les casinos vous bannissent, vous dirigez le vôtre par l'intermédiaire d'un prête-nom qui a ses propres projets

Questions fréquentes

Epic Games Store permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Epic Games Store n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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