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À propos de Natural Selection 2 Deluxe Edition

Natural Selection 2 oppose humains et aliens dans une lutte pour la survie. Vous combattez avec des armes en tant que marine Frontiersman ou sous la forme de l'une des espèces extraterrestres Kharaa. Le jeu mêle combats à la première personne et stratégie en temps réel : chaque équipe dispose d'un Commandant qui supervise le champ de bataille et dirige ses troupes.

Commandez la bataille

Depuis les airs, le Commandant donne des ordres, place des structures, collecte des ressources, recherche de nouvelles technologies et déploie des capacités. Un Commandant humain peut envoyer des kits de soins et des munitions à une escouade de marines encerclée ou installer des tourelles pour défendre une position. Un Commandant alien peut faire pousser une ruche en territoire conquis, répandre l'infestation et permettre l'apparition de davantage d'œufs aliens.

Incarnez les Kharaa

Les joueurs aliens évoluent pour prendre l'une des cinq formes de vie, chacune ayant un rôle distinct :

  • Skulk : court sur les murs et attaque avec ses mâchoires.
  • Lerk : vole et déploie des gaz pour soutenir ses coéquipiers.
  • Gorge : soigne les autres formes de vie et construit des tunnels, des tourelles hydra, des murs et d'autres structures tactiques.
  • Fade : apparaît et disparaît au cœur du combat et attaque les marines avec d'immenses faux.
  • Onos : une forme de vie gigantesque et robuste, capable de résister aux attaques d'escouades entières de marines.

Combattez en tant que marine

Les marines utilisent des fusils, des fusils à pompe, des lance-grenades, des pistolets et d'autres armes. Les grenades à fragmentation débarrassent les conduits de ventilation des Skulks, les lance-flammes détruisent les structures aliens et l'infestation, et les bonus largués par le Commandant améliorent l'efficacité au combat. Les marines peuvent aussi construire des exosquelettes équipés de miniguns et de canons électromagnétiques, ou s'équiper de jetpacks pour lancer des assauts rapides contre les ruches aliens.

Mods et outils de création

Le jeu inclut les outils qui ont servi à le créer, et son code est open source. Vous pouvez créer et jouer à des mods, les publier, les partager et les télécharger via le Steam Workshop, et télécharger automatiquement les mods lorsque vous rejoignez des parties modifiées.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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