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Mr. Scientist

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À propos de Mr. Scientist

Dans Mr. Scientist, tu te réveilles après qu'un arbre est tombé sur ta route vers ta datcha et découvres qu'un scientifique fou t'a pris en otage pour mener des expériences. Ton objectif est de t'échapper de sa maison, dont la porte d'entrée est sécurisée par plusieurs types de serrures.

Tu fouilles la grande maison à la recherche d'objets qui pourraient t'aider à t'enfuir, tout en évitant le scientifique. Il patrouille dans la maison et t'attrapera s'il te voit ou t'entend. Tu as quelques jours pour t'échapper, mais si tu te fais capturer plusieurs fois de suite, tu y seras emprisonné pour le restant de tes jours.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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