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Morse Academy

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À propos de Morse Academy

Morse Academy est un court roman visuel d’horreur psychologique mettant en scène trois amis de toujours et agents d’élite : Mira, Goran et Sarka. Leur mission, qui consiste à retrouver un fugitif, les mène à l’École, l’internat abandonné où ils ont grandi. Le fugitif exploite leurs peurs et laisse des messages qui troublent l’esprit et déforment la réalité. Alors que l’équipe fouille les couloirs délabrés, des souvenirs déformés de leur enfance refont surface et quelque chose les traque.

Confiance et paranoïa

Vieilles rancœurs, trahisons enfouies et traumatismes longtemps réprimés mettent à mal la confiance au sein de l’équipe. Vos choix influent sur les relations fragilisées entre ses membres et déterminent ce qui leur arrive, les poussant vers la méfiance et la paranoïa. La mission consiste à capturer le fugitif, mais les agents découvrent également des vérités sur eux-mêmes. L’histoire propose quatre fins, chacune révélant une vérité troublante différente.

L’école

Une carte constamment mise à jour vous aide à ne pas vous perdre dans l’École. Le roman visuel adopte un style artistique inspiré du grunge pour représenter la dégradation du bâtiment, accompagné d’une bande-son sombre et atmosphérique.

Durée de jeu

Une partie dure de 30 minutes à 1 heure.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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