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Monologin

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À propos de Monologin

Monologin est un court visual novel d'horreur psychologique qui aborde la solitude, l'identité en ligne et le réconfort que l'on trouve à se réfugier dans un monde qui semble réel parce que quelqu'un d'autre pourrait encore s'y trouver. Vous suivez Leo, qui travaille de nuit dans une supérette tranquille près de la gare, scanne des boissons et attend l'occasion de se glisser dans la salle du personnel. Tout le monde autour de lui semble avancer, et chaque échange poli à la caisse lui rappelle qu'il a l'impression d'être laissé pour compte.

Leo et EdenVale

Pendant son service, Leo se connecte à EdenVale Online, un ancien MMORPG auquel presque plus personne ne joue. Le rare événement White Unicorn commence cette nuit-là, et, aux yeux de Leo, EdenVale est l'un des derniers jeux honnêtes. Il donne un sens à sa vie. L'histoire explore l'évasion, le sentiment de supériorité, la solitude, la projection et la peur d'être laissé pour compte.

Rencontres au magasin

Piko parle vite et se moque des MMO morts, comme si tout ce qui n'est pas nouveau, ironique ou tendance n'avait aucune importance. Les vieux jeux semblent toujours retenir des gens qui prétendent ne plus s'y intéresser. Uma arrive tard, à la recherche de médicaments et de cigarettes. Leo pense comprendre la distance qui les sépare, mais n'en est pas sûr. Une narration à double perspective revient sur les rencontres de Leo avec Ari, Dai, Piko et Uma, et change la façon dont ils apparaissent.

Choix et fins

Vos choix façonnent le déroulement de l'histoire et mènent à trois fins. L'expérience dure environ 30 minutes et est conçue pour être jouée d'une traite.

Visuels et son

Le jeu adopte un style visuel inspiré du grunge et une atmosphère de service de nuit baigné de lumière fluorescente. Son interface de MMO rétro et ses espaces numériques vides accompagnent une horreur psychologique discrète, tandis que la bande-son ambiante s'inspire des bourdonnements du magasin, du bruit de la gare et de serveurs à l'agonie.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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