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Moga TD

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À propos de Moga TD

Moga TD est un jeu de tower defense conçu autour de la coopération à quatre joueurs. Vous et vos coéquipiers défendez la Porte contre les armées du Seigneur de guerre, qui convoitent l’Éther caché sous celle-ci. Le jeu est conçu pour que quatre joueurs relèvent un défi de 41 vagues réparti sur cinq à dix soirées, mais vous pouvez aussi jouer en solo.

L’assaut du Seigneur de guerre

Le Seigneur de guerre s’est emparé du Feu, de l’Eau, de la Terre et du Vent, et convoite désormais le cinquième élément : l’Éther. Ses armées attaquent les unes après les autres, chacune comptant neuf vagues et menée par un roi. Après la chute du quatrième roi, le Seigneur de guerre entre dans la bataille. Certains ennemis volent, d’autres sont invisibles, et les rois sont difficiles à vaincre ; l’Éther est particulièrement efficace contre eux.

Quatre races

Chaque joueur choisit une race, chacune ayant des forces et des faiblesses qui complètent celles des autres. Aucune race ne peut tout faire, alors vous devez vous couvrir les uns les autres pour que la Porte tienne bon.

  • Jouets : du fer-blanc peint et des clés à remonter, avec des tirs rapides et des dégâts de zone.
  • Givre : de la glace glaciaire, des os et de la fourrure, pour ralentir et geler les ennemis.
  • Champignons : des champignons vénéneux qui empoisonnent et affaiblissent les ennemis, ainsi que des spores qui ralentissent une voie entière.
  • Tesla : des bobines de cuivre et de l’acier sombre, avec des éclairs en chaîne et des grues qui repoussent les ennemis le long de la voie. Tesla est la spécialiste de l’élimination des boss.

En solo, vous commencez avec une race et pouvez dépenser votre première Énergie pour en acheter une deuxième.

Construire et défendre

Chaque race dispose de trois branches de tours, soit douze au total. Les tours ont quatre stades de croissance — base, développée, étendue et complète — et une tour arrivée à maturité diffère de celle que vous avez placée au départ. L’or permet d’acheter des tours, tandis que la rare Énergie peut servir à acheter une deuxième race ou l’Ours d’Éther, qui inflige le plus de dégâts aux rois. La vente d’une tour vous rend toutes les pièces dépensées : une mauvaise construction vous coûte donc une vague, pas la partie.

Un défi à relever ensemble

Une partie dure environ une heure, ou plutôt 90 minutes lors des premières tentatives. Une fois les itinéraires connus, l’avance rapide peut réduire la durée à 45 minutes. Le défi est conçu pour être relevé en cinq à dix soirées ; après chaque défaite, le jeu vous indique quelle vague vous a éliminés.

Vous pouvez héberger un salon et inviter trois amis, ou confier une place libre à un coéquipier contrôlé par l’IA. Vous pouvez accélérer les vagues quand votre stratégie fonctionne et mettre le jeu en pause quand ce n’est pas le cas. Lorsque vous vainquez le Seigneur de guerre, quatre pierres se détachent de sa poitrine, une à garder pour chaque joueur ; l’Éther reste sous la Porte et les éléments retournent dans le monde.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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