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À propos de Million Monster Militia

Million Monster Militia est un deckbuilder d’auto-battler au tour par tour. Vous recrutez une milice, choisissez ses combattants et les envoyez au combat, où ils se battent pour vous. Le jeu propose des milliers de synergies possibles, selon vos choix.

Libérez les villes

Cinquante boss gigantesques ont pris le contrôle de 50 villes des États-Unis, dont Montréal, récemment annexée. Vous traversez le pays en rassemblant des troupes pour libérer la population terrifiée. Vous commencez avec des civils, armés de leur seul espoir, et des soldats capables de les entraîner.

Recrutez votre milice

Vos recrues peuvent se transformer les unes les autres de différentes façons. Les soldats font des citoyens des troupes aguerries, tandis que les succubes les changent en vampires qui siphonnent la puissance de leurs victimes. Les prêtres canalisent le pouvoir de vos morts-vivants. Si Nyarlathotep vous accule, vous pouvez déployer une bombe nucléaire tactique pour concentrer les attaques de votre milice en une gigantesque explosion ; les déchets radioactifs qui en résultent peuvent servir à créer des mutants.

Constituez votre équipe

Au début d’un combat, 25 de vos troupes sont déployées au hasard et vous ne pouvez pas choisir où elles vont. La composition de votre milice est donc essentielle : chaque troupe a ses propres forces et faiblesses, et les bonnes combinaisons créent des synergies qui peuvent vous aider à vaincre les boss gigantesques.

Vous pouvez recruter une grande variété de combattants, de créatures et d’autres unités, notamment :

  • Civils, soldats, archers, barbares, paladins et chasseurs de monstres
  • Succubes, vampires, zombies, squelettes, fantômes, tueurs de démons et prêtres
  • Rats géants, baleines, sirènes, nautiles, méduses-boîtes, panthères et furets
  • Dragons, hydres, dragons-garous, phénix, cocatrix et oiseaux géants
  • Golems de pierre, robots, méchas, androïdes, mutants et araignées réplicantes
  • Savants fous, médecins, alchimistes, ingénieurs, avocats, écrivains et experts-comptables
  • Armes et explosifs, notamment des mitrailleuses lourdes, des grenades, des mines Claymore, des IEM et des bombes nucléaires
  • Autres recrues et ressources, notamment des trousses de soins, des sérums de force, de l’or, de la ferraille, des livres, des autels et des chambres de clonage

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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