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À propos de Mervils: A VR Adventure

Mervils: A VR Adventure est un jeu de plateforme RPG en monde ouvert conçu pour la VR à la troisième personne. Dans la campagne de Mervil, vous rencontrez Merlyn the Blue, un ancien magicien qui prédit le retour du Seigneur des Ténèbres, Balazar. Avec quelques pièces et une épée de Mervil pour commencer, vous traversez cinq mondes, rencontrez des Mervils, des magiciens et des fantômes du passé, et partez à la recherche des pages du Grand Livre de Mervil pour arrêter l'attaque de Balazar et sauver le royaume.

Le royaume de Mervil

Les pages du livre se trouvent dans les profondeurs les plus sombres du royaume de Mervil, où les ennemis de Balazar les recherchent. Les villageois partagent des histoires et proposent des quêtes qui vous guident à travers les mondes et révèlent les milliers d'années d'histoire du royaume. Entre les combats et les énigmes, vous pouvez discuter avec les pêcheurs locaux, faire griller des marshmallows près d'un feu la nuit et profiter des vagues le long de la côte de Paradise Cove. Chaque village a son propre air celtique.

Équipement et déplacements

Vous commencez sans armure, mais l'arsenal de Mervil propose des casques, des brassards, des épaulières, des haches et des épées pour vous aider à combattre. Vous pouvez également trouver des catapultes et des balistes pour attaquer les ennemis de Balazar, ainsi que des canons qui vous propulsent dans les airs. Parcourez les terres en wagonnet de mine, traversez une toundra glacée en traîneau ou naviguez à bord d'un bateau pirate dans Crystal Bay ; voyager à toute vitesse a des conséquences.

Énigmes et VR

Les énigmes en VR vous mettent au défi de découvrir des trésors cachés, de vous frayer un chemin dans des labyrinthes complexes et de garder l'équilibre sur une corde raide à des milliers de pieds dans les airs. Le jeu propose des modes de caméra Blink, smooth follow et personnalisable. Vous pouvez y jouer à l'échelle de la pièce avec des contrôleurs de mouvement, ou assis ou debout avec une manette de jeu.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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