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Medieval Steve

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À propos de Medieval Steve

Medieval Steve est un jeu à défilement horizontal dans lequel vous incarnez Steve, un apprenti sorcier qui a reçu des pouvoirs et une force surhumaine, bien qu'il ne soit qu'un tas d'armure rouillée. Traversez cinq mondes, récupérez les fragments brisés de ce qui était autrefois votre foyer et affrontez des ennemis venus d'autres dimensions qui veulent détruire ce qu'il reste du monde.

Mondes et niveaux

Les cinq mondes comprennent The Grasslands, une zone de départ verdoyante et luxuriante. Les niveaux comportent des pièges, des ennemis, des leviers et des interrupteurs. Vous obtenez une note de zéro à trois étoiles par niveau, et vos performances déterminent le nombre de points d'amélioration reçus pour améliorer les capacités de Steve.

Objets à collectionner

Les gemmes bleues maintiennent les mondes ensemble et sont nécessaires pour progresser dans les niveaux. En les récupérant, vous gagnez également des points d'amélioration. Les autres objets à collectionner ont leurs propres effets :

  • Gemmes vertes : restaurent la santé perdue de la barre de santé principale de Steve, mais ne reconstituent pas les modifications de vie supplémentaires.
  • Jeton Main : permet à Steve de se transformer en main.
  • Artefacts secrets : les récupérer tous débloque un secret à la fin du jeu.

Améliorer Steve

Vous pouvez dépenser des points d'amélioration pour les capacités de Steve :

  • Nombre de sauts : augmente le nombre de sauts que Steve peut effectuer avant d'atterrir, jusqu'à un triple saut.
  • Rayon d'attraction des gemmes : crée un cercle de collecte autour des gemmes, pour que Steve n'ait pas besoin d'en toucher le centre.
  • Durée sous forme de main : augmente le nombre de secondes pendant lesquelles Steve peut rester transformé en main.
  • Santé : augmente la santé de départ de Steve de 100 % à 200 %.
  • Rayon de Super Smash : élargit la zone dans laquelle Super Smash peut tuer des ennemis et atteindre ceux qui se trouvent plus loin.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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