Meco Rocket Simulator
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À propos de Meco Rocket Simulator
Meco Rocket Simulator est un simulateur de conception de moteurs-fusées qui utilise une physique réaliste. Vous concevez, construisez et testez des moteurs en plaçant pompes, injecteurs, soupapes et tuyères sur un graphe de nœuds, en les reliant, en réglant leurs valeurs et en lançant des tests. Les modifications apparaissent en direct dans les graphiques et sur les équipements en 3D, pour vous permettre d’étudier leur effet sur les performances du moteur.
Concevoir et tester des moteurs
Modifier l’orifice d’un injecteur change en temps réel la courbe de pression de la chambre. Resserrez les canaux de refroidissement et la marge thermique diminue ; changez le profil de la tuyère et l’impulsion spécifique (Isp) évolue. Vous pouvez consulter les courbes de performance des pompes et des turbines pendant que vous réglez le moteur.
La chambre de poussée génère un profil de cloche de Rao à partir de quatre valeurs et trace en 3D les canaux de refroidissement régénératif. La turbopompe dimensionne elle-même ses arbres et ses engrenages. Le jeu représente en volume 3D l’écoulement supersonique à travers la cloche, grise les zones au-delà du point de décollement et calcule la poussée en intégrant le champ d’écoulement plutôt qu’en utilisant une table de correspondance.
La tête d’injection se trouve entre les conduites d’ergols et la chambre. Vous choisissez un modèle coaxial ou à pintle, réglez les deux branches d’orifice et sélectionnez un motif d’éléments. La tête construit ensuite sa géométrie en 3D, et les puits se mettent à jour au fil de votre saisie.
Vous pouvez programmer chaque soupape pour contrôler la séquence de démarrage : mise en rotation des pompes, ouverture des soupapes et allumage du générateur de gaz. Avec une séquence correcte, le moteur fonctionne comme prévu ; sinon, les graphiques indiquent où se trouve le problème.
Mode Mission
Le mode Mission propose 14 missions guidées, qui vous apprennent d’abord ce qu’est un modèle avant de vous amener à recréer le Merlin 1D utilisé sur la Falcon 9. L’ingénieure en chef Miku Aoyama vous guide tout au long du travail. Pour la plupart des objectifs, le bouton « Besoin d’un indice ? » indique ce qui ne va pas dans une conception qui n’atteint pas sa cible. Les missions évaluées attribuent une médaille de bronze, d’argent ou d’or pour chaque résultat.
L’histoire commence lors de votre premier jour chez Mecodyne, une entreprise de propulsion de fusées, où vous êtes ingénieur sous-payé. Vous démarrez par accident un Vulcain 1 sur le poste de travail d’un collègue ; les graphiques s’animent et le moteur tourne. C’est la mission 0, qui sert de point de départ aux suivantes.
Ingénierie et moteurs réels
Le mode Ingénierie vous permet de passer les missions et de travailler dans un éditeur de construction libre. Partez d’une toile vierge, placez les composants dans l’éditeur à nœuds, réglez leurs valeurs, utilisez les graphiques en direct et les outils de mesure en temps réel, puis lancez un test.
Vous pouvez effectuer un essai à feu du Merlin 1D dans la mission 13 ou partir de son modèle de construction libre, construire un F-1 de zéro ou expérimenter avec votre propre conception de moteur. Les mêmes composants et la même physique s’appliquent aux reproductions comme aux conceptions originales. Le jeu modélise en temps réel la combustion, la dynamique des fluides et le transfert thermique dans les canaux de refroidissement régénératif, et mesure la poussée ainsi que l’Isp du moteur.
Missions et composants
Les missions couvrent les chapitres I à IV et débloquent le chapitre V, « Moteurs GG légendaires », avec la mission 13 consacrée à la recréation du Merlin 1D. La mission 12 vous apprend à utiliser la tête d’injection coaxiale ou à pintle sur un moteur à LOX et hydrogène liquide ; le Merlin 1D de la mission 13 utilise un injecteur à pintle. Six missions commencent avec des composants disposés sur un banc déjà raccordé : vous construisez ainsi la pièce présentée dans chacune d’elles. Les résultats des missions évaluées donnent droit à des médailles de bronze, d’argent ou d’or, et le nombre requis pour passer au palier suivant est indiqué.
Le simulateur comprend les ensembles chambre de poussée, turbopompe et tête d’injection, avec des équipements 3D rendus en direct, de la face d’injection jusqu’au train d’engrenages. Ses unités d’affichage vous permettent de choisir comment les résultats apparaissent dans les graphiques, les outils de mesure et le texte des missions, par exemple la poussée en kN et la pression en bar.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Meco Rocket Simulator est de 50,69 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Meco Rocket Simulator est : Windows 10, 4 Go de RAM, 1 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Meco Rocket Simulator est un jeu solo.
Oui, en grande partie. Valve classe Meco Rocket Simulator comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Oui. Meco Rocket Simulator est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











