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À propos de Marisa's Inconceivable Journey

Marisa's Inconceivable Journey est la suite de Little Marisa's Disaster Journey. Après avoir pris des livres rares au Scarlet Devil Mansion, Marisa essaie un sort spécial tiré de l'un d'eux et se retrouve soudain convoquée dans un monde étrange. Elle doit survivre, résoudre le problème des extraterrestres, découvrir la vérité et sauver le monde afin de pouvoir retourner à Gensokyo et sauver Reimu.

Explorer et progresser

Vous pouvez entrer dans des donjons et résoudre leurs énigmes, tout en récoltant des ressources naturelles en désherbant, en coupant des arbres et en extrayant des roches. Marisa peut échanger ces ressources contre de l'argent ou des points d'amélioration. En récoltant suffisamment de certaines ressources, elle apprend des compétences spéciales qui l'aident à trouver des matériaux plus rares.

Marisa doit s'inscrire en tant qu'aventurière pour augmenter son niveau, et seules les aventurières d'un rang suffisamment élevé peuvent accéder à certaines colonies. Le jeu propose également un cycle jour-nuit : certains monstres n'apparaissent que la nuit, les portes des colonies ferment après le coucher du soleil et les PNJ humains, les boutiques et autres services deviennent indisponibles quand il se fait trop tard.

Intelligence et fins

Le niveau d'INT de Marisa influe sur les réactions des PNJ, le prix de vente des matériaux et les fins du jeu. Les modes d'INT sont Hard/Demo (1–4), Normal (5–8) et Easy (9). Seul le mode Easy fournit des informations importantes sur le jeu lorsque vous parlez aux PNJ.

Les performances de Marisa déterminent la fin que vous obtiendrez. Les conditions de la fin parfaite sont particulièrement exigeantes ; un appareil près de la porte finale en explique les critères. La plupart des questions difficiles en dehors des épreuves ont deux solutions. Par exemple, acheter du minerai d'or est plus efficace que de le récolter, et le système d'échange permet de gagner de l'argent.

Histoire et présentation

La plupart des moments importants de l'histoire apparaissent dans des cinématiques. La dernière mission consiste à désactiver un missile nucléaire en pleine ascension avant qu'il ne détruise toute la planète.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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