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À propos de Maneuver Warfare Headquarters Pack

Le Maneuver Warfare Headquarters Pack ajoute une compagnie d'état-major à votre groupe de combat, avec un officier commandant, un état-major régimentaire et une sélection d'autres éléments d'état-major.

Éléments d'état-major

  • Officier commandant (CO) : Un colonel qui commande le régiment d'infanterie sur lequel votre groupe de combat est basé. Il se déplace en jeep ou en semi-chenillé blindé et confère des bonus de commandement aux unités dans son rayon de commandement. Ces bonus s'appliquent à toutes les unités de votre groupe de combat.
  • État-major régimentaire (HQ) : Un élément de commandement du régiment d'infanterie sur lequel votre groupe de combat est basé. Il se déplace en camion ou en semi-chenillé blindé. Il augmente de 50 % le rythme de réapprovisionnement en munitions des unités avec lesquelles il est en contact. Ses bonus de commandement s'appliquent à toutes les unités de votre groupe de combat.
  • Sections des transmissions : Des unités de communication équipées de radios longue portée. Un élément de commandement situé à portée d'une section des transmissions voit son rayon de commandement doublé. La section n'a pas besoin d'être rattachée à un bataillon pour que son commandant bénéficie de ce bonus.
  • Pelotons de police militaire (MP) : Ils régulent la circulation, ce qui augmente la vitesse de toutes les unités à portée. Ils n'ont pas besoin d'être rattachés à un bataillon pour que ses éléments bénéficient de ce bonus de déplacement.
  • Sections de renseignement militaire (Int) : Elles aident à repérer les unités ennemies en analysant leurs communications radio, en interrogeant des prisonniers, en examinant les reconnaissances aériennes et terrestres et en exploitant les rapports d'éléments de renseignement de niveau supérieur. L'ennemi peut ainsi être révélé sur le champ de bataille avant que vos unités de combat n'entrent en contact avec lui. Les sections de renseignement n'ont aucune restriction de portée et n'ont pas besoin d'être rattachées à un bataillon.
  • Officier de liaison (LO) de l'artillerie de corps d'armée : Il peut demander des tirs d'artillerie lourde aux batteries d'artillerie du corps d'armée. Dès qu'il repère l'ennemi, il demande des tirs de manière autonome ; vous devez donc le déployer en avant, à un poste d'observation. Il se déplace en jeep ou en semi-chenillé blindé : très mobile, il reste vulnérable aux tirs ennemis.
  • Officier de liaison (LO) de l'armée de l'air : Il dispose de dix missions aériennes dans chaque catégorie : frappe, reconnaissance et couverture aérienne. Dès qu'il repère l'ennemi, il demande de manière autonome des missions de reconnaissance ou de frappe ; vous devez donc le déployer en avant, à un poste d'observation. Il demande un appui aérien dès que des appareils ennemis apparaissent sur le champ de bataille, qu'ils soient ou non à portée. Il se déplace en jeep ou en semi-chenillé blindé : très mobile, il reste vulnérable aux tirs ennemis.

Zones de tir interdit

Lorsqu'un LO de l'artillerie ou de l'armée de l'air est présent, vous pouvez utiliser le bouton « Mesures de contrôle » pour créer jusqu'à deux zones de tir interdit (NFA). Elles indiquent les endroits où le LO ne peut pas demander de tirs d'artillerie ni de frappes aériennes, par exemple une position ennemie que vos unités s'apprêtent à prendre d'assaut, afin de limiter les tirs fratricides. Une mission de tir ou une frappe aérienne en cours ne prend pas fin lorsque vous désignez une NFA ; celle-ci empêche uniquement d'en déclencher de nouvelles dans cette zone.

Batailles et campagnes

Lors des batailles individuelles, vous recevez un CO, un HQ et des éléments d'état-major aléatoires. Dans les campagnes, vous pouvez améliorer ou remplacer ces éléments entre les opérations.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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