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Mana Battle

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À propos de Mana Battle

Mana Battle est un autobattler roguelite PvE qui se joue sur un plateau de 3×3. Recrutez des unités aux quatre coins de la galaxie, placez-les pour créer des synergies et détruisez le cristal de l'équipe ennemie tout en protégeant le vôtre. Choisissez un cristal central et visez des victoires de bronze, d'argent ou d'or, ou voyez jusqu'où vous pouvez aller en mode Infini.

Positionnez vos unités

Les unités ne peuvent ni s'infliger directement des dégâts ni se protéger les unes les autres ; leurs actions affectent les cristaux. Elles peuvent toutefois renforcer d'autres unités en les rendant plus rapides, plus lentes ou plus puissantes. Chaque unité possède ses propres capacités et son propre rôle, et son temps de recharge détermine le délai avant qu'elle agisse.

Capacités des cristaux

Les capacités de base s'appuient sur la puissance d'une unité. Augmenter sa puissance renforce ses dégâts ainsi que ses effets de soin, de bouclier, de poison et de régénération. Les unités peuvent utiliser les capacités suivantes :

  • Dégâts : inflige directement des dégâts au cristal ennemi.
  • Bouclier : protège votre cristal avec une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement.
  • Poison : inflige des dégâts sur la durée et ignore les boucliers.
  • Régénération : restaure chaque seconde des points de vie à votre cristal.
  • Soin : restaure les points de vie de votre cristal et retire une quantité de poison équivalente à 10 % des soins prodigués.

Effets avancés

Les unités peuvent également utiliser des effets qui modifient les temps de recharge, la puissance ou le résultat de leurs actions.

  • Hâte : double la vitesse de récupération du temps de recharge d'une unité tant que l'effet est actif.
  • Ralentissement : s'oppose à la Hâte ; les deux effets s'annulent mutuellement.
  • Charge : réduit instantanément le temps de recharge actuel d'une unité d'une valeur fixe.
  • Augmentation de puissance : augmente la puissance d'une unité. La puissance bonus dure jusqu'à la fin du combat, sauf si la capacité précise qu'elle est permanente.
  • Dégâts critiques : donne à une unité une chance d'infliger le double de dégâts, de soins, de bouclier, de poison ou de régénération. Lorsque les chances de coup critique dépassent 100 %, un cinquième de l'excédent est converti en puissance.

Certaines unités réagissent aux actions ennemies. La réaction survient 200 millisecondes après l'action qui l'a déclenchée.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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