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Magic Tower

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À propos de Magic Tower

Magic Tower combine tower defense et mode évasion sur 32 manches. Chaque manche comprend une phase de défense et une phase d’évasion, et vous devez terminer les deux pour avancer. Dans la version actuelle, vous pouvez passer le mode évasion par défaut.

Défense et évasion

Pendant la phase de tower defense, vous construisez et placez des tourelles pour combattre les monstres. Chaque tourelle a un effet distinct et chaque monstre ses propres caractéristiques : vous pouvez donc adapter les effets des tourelles à vos ennemis. Vous n’avez pas besoin de détruire toutes les créatures, et vos PV sont automatiquement réinitialisés après chaque manche.

Pendant la phase d’évasion, vous aidez les monstres à s’échapper. Vous n’avez pas besoin de sauver tous les monstres de la même espèce, mais vous perdez un peu d’énergie si vous les abandonnez.

Absorber de l’énergie

Lorsque les tourelles de défense attaquent les monstres, elles absorbent leur énergie. Vous accumulez cette énergie pour construire d’autres tourelles : elle est donc essentielle pour tenir la défense.

Progression et options

Après un échec, le jeu sauvegarde automatiquement, réinitialise la manche en cours et vous permet de réorganiser vos défenses. Vous pouvez saisir le code de triche greedisgood dans la console du jeu, que vous ouvrez avec Entrée. Vous pouvez aussi passer la phase d’évasion pour ne jouer que la partie défense.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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