Magic Card: CZ12
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À propos de Magic Card: CZ12
Magic Card: CZ12 est un jeu de cartes compétitif qui se déroule en 2099, à une époque où les robots IA ont remplacé la plupart des industries et même les animaux des zoos. Vous incarnez le directeur d’un zoo traditionnel, à la tête des animaux du zodiaque chinois traditionnel contre l’IA, et cherchez à devenir la personne la plus riche du monde. Avant votre premier combat, choisissez votre image personnelle dans les paramètres accessibles via l’icône d’engrenage et récupérez des pièces de bien-être. Il vous faut 1 000 pièces pour participer à un combat.
Types de cartes
Le jeu propose des cartes d’animaux, de fruits et de compétences. La collection compte 12 types d’animaux, chacun en orange, jaune et bleu, soit 36 cartes d’animaux au total. La valeur souhaitée de chaque carte d’animal apparaît en bas à gauche. La collection de fruits compte également 12 types dans ces trois couleurs, soit 36 cartes de fruits.
Les cartes de compétence peuvent être utilisées une fois par tour. Elles comprennent des sorciers, des stratèges, des invocateurs, des artefacts et des espions. Toutes s’utilisent en cliquant dessus, sauf l’espion, qu’il faut faire glisser-déposer.
Manches de combat
Le joueur qui remporte le plus de pièces au début joue en premier. Les deux joueurs piochent 20 cartes dans la collection de 36 cartes pour constituer leur pioche. Lors des manches d’animaux, chaque joueur pioche cinq cartes de sa pioche, puis une carte d’animal par tour. Les cartes d’animaux s’affrontent en deux manches, chacune durant 180 secondes. Pendant ces manches, les joueurs peuvent utiliser des cartes de compétence de sorcier et de stratégie. Les valeurs de réputation des deux manches sont additionnées.
Les cartes de fruits entrent ensuite en jeu, avec 180 secondes pour les jouer. À chaque manche, les joueurs piochent cinq cartes de fruits au hasard dans leur pioche de 20 cartes. Pendant cette phase, ils peuvent utiliser des cartes de compétence d’invocation, des artefacts immortels et des miroirs d’espionnage.
Camouflage et score
Après qu’une carte d’animal a été jouée, l’adversaire peut la voir. Vous pouvez utiliser le bouton de camouflage et sélectionner une carte d’animal pour la déguiser en carte plus grande ou plus petite. L’adversaire voit la carte déguisée. Vous pouvez également faire glisser la lunette d’observation jusqu’à la zone des cartes de fruits de l’adversaire, en haut à droite, pour voir l’une de ses cartes.
La valeur de réputation d’une carte d’animal apparaît au-dessus de votre image personnelle. Un fond jaune indique une valeur déguisée, tandis qu’un fond blanc affiche la valeur réelle. Au début de la manche des fruits, le jeu affiche la réputation cumulée des deux manches d’animaux. Une fois que les deux joueurs ont joué leurs cartes de compétence, puis leurs cartes de fruits, les cartes de fruits portant le même nom, quelle que soit leur couleur, entraînent l’échange des valeurs de réputation totales des deux joueurs. La base de départ pour une victoire ou une défaite est de 100 et augmente avec le rang du joueur.
Cartes de compétence de l’adversaire
Les cartes de compétence auxquelles l’adversaire a accès dépendent de votre rang. En dessous du rang 20, il n’utilise que des cartes de sorcier. À partir du rang 20 et en dessous du rang 50, il utilise des cartes de Witcher et de stratégie ; à partir du rang 50 et en dessous du rang 100, il utilise également des cartes d’invocation. Au-dessus du rang 100, il reçoit des cartes de compétence telles que Sorciers, Conspiration, Invocateurs et Artefacts immortels.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour Magic Card: CZ12 est : Windows 10, GeForce GTX 1050, Intel Core i5, 8 Go de RAM, 4 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Magic Card: CZ12 est un jeu solo.
Oui. Magic Card: CZ12 est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
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