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Magehold Fairwinds

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À propos de Magehold Fairwinds

Magehold Fairwinds est une aventure en dirigeable qui se déroule dans des cieux peints à la main. Vous prenez les commandes d'un navire et de son équipage au fil de cinq actes et de neuf régions, des docks fluviaux enfumés, des falaises de cristal et des aires des sang-nés aux cités horlogères des gnomes, aux Confins sans foi ni loi et aux nobles flèches de Crown Peak. Aux limites de la carte, le Front du Silence absorbe la magie du monde. Chaque voyage apporte une nouvelle carte, un nouvel équipage et une lutte pour la survie. Vous entretenez la coque, faites le plein de provisions et veillez à ce que votre équipage reste en vie, puis décidez du sort de la magie au bout de la carte.

Commandez votre dirigeable

Les combats se déroulent en temps réel, avec la possibilité de mettre le jeu en pause pour donner des ordres. Dans une vue en coupe, vous acheminez le Flux magique entre la barre, la propulsion, le pont des batteries, la salle d'incantation et les boucliers anti-vent. Vous ciblez les salles ennemies, combattez les incendies, colmatez les brèches dans la coque et veillez au bon fonctionnement de la quille pour rester dans les airs.

Votre arsenal comprend des batteries élémentaires, des rayons de lance solaire, des balistes, des mortiers de cristal, de la mitraille et la Lentille du Silence alimentée par le Néant. Vous pouvez changer de canons depuis la réserve pendant un combat. Dans la salle d'incantation, les mages utilisent cinq éléments pour attaquer les systèmes ennemis, repousser les assaillants dans vos couloirs ou intercepter les salves entrantes. Vous pouvez aussi déployer des crabes réparateurs, des feux follets protecteurs et des golems d'abordage tout en affrontant bourrasques, bancs de brouillard, tempêtes de grêle et attaques-surprises de plusieurs navires. Le combat automatique facultatif permet à l'IA de gérer les batailles et les expéditions selon l'une des cinq doctrines : Ligne de canons, Pillard, Saboteur, Ensorceleur ou Rempart. Vous pouvez reprendre le commandement à tout moment.

Abordez et capturez vos ennemis

Fixez un harpon d'abordage à un navire ennemi et envoyez-y votre équipage, ou infiltrez-le avec des capes furtives, des pots fumigènes et des charançons de laiton mécaniques qui endommagent les systèmes de l'intérieur. Vous pouvez barricader les portes, former des murs de boucliers, saboter la propulsion ennemie ou forcer une reddition. Pour repousser les assaillants sur votre propre navire, verrouillez les cloisons étanches, installez des sonneries d'alarme et envoyez vos chiens de garde à leurs trousses.

Une prison vous permet de capturer vivants les ennemis vaincus. Vous pouvez convaincre les captifs de rejoindre votre équipage, livrer les hors-la-loi aux autorités contre de l'argent ou vendre les captifs respectueux des lois à la pègre.

Explorez les cieux

Neuf combats de boss en plusieurs phases vous attendent, dont le Tallowmere, la Mère des tempêtes, l'Orrery mécanique, la Régate pâle et la Citerne au cœur du Silence. Parmi les autres menaces figurent les wyrms célestes, les raies des tempêtes et les léviathans de cristal, qui crachent la foudre, le givre ou le feu. Le front de pression qui avance vous oblige à choisir : faire halte dans des refuges cachés pour camper et réparer votre coque, ou défier les Poursuivants d'élite afin d'ouvrir des Vaults régionaux scellés, d'affronter leurs Gardiens et d'éveiller un boss secret dans le gris.

Certains points de passage vous obligent à atterrir. Vous pouvez emmener jusqu'à quatre membres d'équipage dans des donjons tels que des bibliothèques englouties, des académies en ruine, d'anciens Vaults et des épaves échouées. Là-bas, vous explorez les salles une par une à la lueur d'une lanterne, éclairez le terrain avec des scarabées mécaniques, combattez des monstres et des élémentaires asservis, libérez des captifs et emportez tout le butin que vous pouvez transporter.

Constituez un équipage

Recrutez des humains, des sang-nés, des bricoleurs gnomes, des lanceurs de sorts sauvages et des braises-nés forgés dans le feu. Chaque membre de l'équipage a un nom, un passé et un rôle à bord du navire. Les membres de l'équipage gagnent des niveaux, débloquent des tactiques de combat, fabriquent des gadgets et les surcadencent à l'établi du bricoleur, et développent des traits façonnés par leurs expériences. Au cours des longs voyages, ils nouent des liens et pleurent la mort de leurs amis. Une Chambre de vitalité peut ramener les membres d'équipage tombés au combat. Vous pouvez aussi leur rendre hommage sur le mur commémoratif du navire.

Faites des choix et commercez

Plus de 1 500 scènes d'événements et de quêtes conçues à la main réagissent à votre équipage, aux salles que vous avez construites et à la façon dont les factions vous perçoivent. Transportez des marchandises légales ou faites de la contrebande, échappez aux contrôles des accises et suivez des quêtes à embranchements à travers les régions. Le Tableau des primes offre un autre moyen d'agir : livrez des hors-la-loi morts ou vifs, acceptez un pot-de-vin ou retournez-vous contre la faction qui vous a engagé.

Configurez votre navire

Vous pouvez débloquer 11 dirigeables, chacun doté de cinq configurations et d'une capacité passive Signature liée à sa coque. Les navires vont du cotre de contrebandier et de la barge d'artisan gnome au noble yacht de mage, au Kiln forgé dans le feu et au Gray Heron chasseur de tempêtes. L'EXP de navire vous permet de concevoir votre équipement de départ de la quille au pont, en choisissant les salles, les armes, l'équipage, la peinture de coque et la figure de proue. Tout budget non dépensé est converti en argent de départ.

Au chantier de refit, vous pouvez construire, déplacer ou supprimer 22 types de salles, ajouter des plaques de blindage spécialisées et équilibrer le poids de la coque avec la portance et le carburant. Plus de 100 équipements, reliques et gadgets comprennent des équipements de navire qui peuvent changer le cours d'un voyage, des reliques de quête permanentes, des appareils portés par l'équipage et des constructions mécaniques combinables pour créer des synergies.

Voyages et progression

Le jeu propose des voyages générés, la Charte quotidienne, des voyages personnalisés, le libre-échange, un mode facultatif de voyage sans fin avec une réinitialisation au point de contrôle si votre navire est perdu, ainsi qu'un mode Infini après la victoire, en difficulté Difficile ou Détendue. Cinq niveaux de difficulté vont des Vents favorables aux Vents contraires, auxquels s'ajoutent 15 niveaux de Marques de brûlure pour les capitaines chevronnés.

La campagne propose trois fins : offrir le pouvoir du Néant à votre protecteur, vous en emparer pour régner sur les cieux, ou briser le cœur du Silence et rendre la magie au monde. Un registre en jeu répertorie plus de 200 exploits qui débloquent des navires, des configurations, des salles, des lignées et des origines de capitaine. Le jeu compte également 102 succès Steam.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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