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MadMan

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À propos de MadMan

MadMan est un jeu d'horreur et de survie qui se déroule pendant le service de nuit d'un hôpital qui aurait dû être démoli depuis des années. Vous devez maintenir le courant jusqu'à 6 h du matin pendant cinq nuits, tandis qu'un médecin rôde dans les couloirs et qu'autre chose se déplace dans le bâtiment.

L'hôpital

L'hôpital est petit et ses différentes ailes sont reliées entre elles. Vous pouvez les explorer, mais il vous faudra souvent revenir sur vos pas. Les lumières peuvent s'éteindre au-delà de la portée des disjoncteurs, des portes s'ouvrent dans des couloirs déserts et des pas résonnent dans des pièces qui semblent vides. Tous les bruits ne viennent pas du médecin : une autre présence rôde dans l'hôpital et a appris à mentir.

Le médecin

Le médecin se déplace dans l'hôpital de sa propre initiative. Il ouvre les portes, écoute aux angles des couloirs, se souvient du dernier endroit où il vous a vu et emprunte le même ascenseur que vous pour vous suivre d'un étage à l'autre. Si vous vous cachez, il vous cherche. Si vous courez, il vous poursuit. Vous n'avez rien pour vous défendre.

Il sait que le générateur vous maintient dans le bureau de sécurité. S'il le vide, vous devrez quitter le bureau et affronter l'obscurité. Rester derrière la porte ne vous sauvera pas : il continuera d'avancer jusqu'à ce qu'elle cède.

Gérez l'électricité

Le générateur vous fournit une horloge, de la lumière et votre seul moyen d'agir, mais le réseau ne peut pas alimenter tout l'hôpital. À vous de choisir quelles ailes restent éclairées, de fouiller le bâtiment à la recherche de jerricans et de quitter le bureau de sécurité pour remplir le réservoir ou réarmer les disjoncteurs en cas de panne. Les caméras de surveillance vous permettent de suivre le médecin d'une aile à l'autre, tandis que l'ascenseur peut vous conduire au générateur. Mais il peut aussi l'utiliser.

Cinq nuits

Le jeu compte cinq nuits de difficulté croissante, chacune apportant ses propres défis et son lot de pression. Chaque nuit est plus difficile que la précédente et, à la cinquième, la moindre erreur peut vous coûter cher. Vos choix concernant l'électricité et le carburant ont des conséquences, tandis que le médecin et la seconde présence représentent des menaces différentes auxquelles vous devrez faire face.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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