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Maboroshi Caravan

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À propos de Maboroshi Caravan

Maboroshi Caravan est un jeu de simulation en auto-play qui suit le voyage d'une caravane à travers le désert. Vous l'observez, veillez sur elle, lui donnez des conseils et lui prêtez parfois main-forte. Son voyage progresse automatiquement et la caravane choisit elle-même ses destinations ; elle continue d'avancer même lorsque vous ne la regardez pas.

Le désert des chaînes

Surnommé le désert des chaînes, ce territoire sablonneux maudit serait le lieu où les âmes des morts sont enchaînées. Des caravanes apparaissent et disparaissent comme des mirages en traversant le désert pour libérer ces âmes prisonnières. Le jeu suit l'une de ces caravanes ainsi que l'observateur qui veille sur elle.

L'année désertique compte 354 jours. L'apparence du désert et les événements que rencontre la caravane varient selon les saisons, la météo et l'heure de la journée. Le décor est fait de poussière, de nature sauvage, de chameaux et de brigands. Le voyage se déroule à un rythme paisible, sans rebondissements choquants ni moments à couper le souffle.

Guidez la caravane

Vous aidez la caravane à gérer les ressources qu'elle récolte, à grandir et à accueillir de nouveaux membres. Trois activités constituent l'essentiel de cette tâche :

  • Matérialisation : matérialisez les âmes prises au piège dans le désert des chaînes.
  • Libération : libérez les âmes matérialisées de la malédiction des chaînes.
  • Faire monter la caravane de niveau : dépensez les ressources récoltées pendant le voyage pour agrandir la caravane.

Dans les villes, la caravane fait du commerce et écoute les récits des habitants. Ceux-ci parlent de la ville, donnent des informations utiles ou racontent des histoires personnelles. D'autres actions peuvent rendre le voyage plus varié et plus efficace.

Le rythme du voyage

Maboroshi Caravan ne met pas l'accent sur l'efficacité ou la croissance comme pourrait le faire un jeu idle. Il invite plutôt à observer le quotidien de la caravane et à imaginer son univers au fil du voyage.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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