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À propos de Lucky Pikinini: IMS Intelligence Corp

Lucky Pikinini: IMS Intelligence Corp est un jeu narratif à la première et à la troisième personne, avec une campagne de 13 chapitres, quatre cartes de missions spéciales et 33 cartes de survie. Vous y suivez IMS Private Daryl Kalashi, un officier du renseignement envoyé à Advanced City, sur Gemstone Island, dans le cadre de l’opération Winter Strike. L’opération dépêche trois équipes de l’IMS depuis Crystalville City afin d’enquêter sur le protocole 87 de la CGT et de trouver des moyens de le saboter.

Opération Winter Strike

Le Gemstone Communist People's Ministry of Defense, les Gemstone Armed Forces et l’IMS (Incursion Military Service) ont créé Winter Strike afin d’effectuer des opérations de reconnaissance sur le protocole 87. Les trois équipes sont Specialized Force, l’équipe du Super Incursion original ; Death Squad, issue d’IMS Death Squad ; et Intelligence Corp, l’équipe que vous incarnez ici. La CGT (Con-Federation of Global Terrorism) a orchestré le Global Biological Genocide, qui a tué 80 % de l’humanité et transformé le monde en une dystopie envahie par la végétation. La CGT cherche maintenant à consolider son pouvoir pour devenir une superpuissance militaire mondiale dotée de l’arme nucléaire. Si elle y parvient, son chef, Super Powered CGT Supreme General John Voorhies, contrôlera le monde.

Intelligence Corp est la première des trois équipes à partir pour Advanced City et à y arriver ; Specialized Force est la dernière. C’est l’unité de collecte et de traitement du renseignement de Winter Strike, composée d’officiers du renseignement de l’IMS plutôt que de soldats des forces spéciales. Petite unité de la plus grande IMS Intelligence Division, elle travaille en étroite collaboration avec la base de l’IMS à Advanced City. Elle surveille l’ennemi, intercepte et traite les communications, évalue l’environnement pour faciliter les avancées militaires, communique avec les espions infiltrés chez l’ennemi et fournit des informations aux deux autres équipes de l’opération. La plupart des membres de l’équipe de Daryl sont envoyés à la base de l’IMS d’Advanced City pour rejoindre l’Intelligence Division, tandis que Daryl est chargé de missions importantes.

La campagne commence avant les histoires du Super Incursion original et d’IMS Death Squad, se déroule en parallèle et se poursuit après leur dénouement. Sa conclusion prépare Super Incursion 2, qui se déroule dans Walled Crystalville City.

Campagne scénarisée

Les 13 chapitres vous emmènent dans des environnements variés : un établissement secondaire, un réseau d’installations militaires souterraines, des centres commerciaux, des bâtiments gouvernementaux, des quartiers résidentiels et des mines souterraines. Chaque lieu apporte son lot de tâches et de défis. Un chapitre dure environ 45 minutes à une heure, et il faut compter 12 à 13 heures pour terminer la campagne.

Modes de jeu

Le jeu propose trois modes : Story Mode, Special Missions et Survival Mode.

Dans Special Missions, vous menez des opérations scénarisées que l’IMS a effectuées contre la CGT avant Winter Strike. Chaque mission comporte six objectifs à remplir dans un temps limité, avec trois coéquipiers qui vous apportent leur soutien et peuvent mourir puis réapparaître plusieurs fois. Les éliminations, les assistances, les objectifs et les soins rapportent de l’XP ; terminer une mission octroie également de l’XP bonus. Montez jusqu’au niveau 60 pour débloquer des armes et des améliorations pour vos équipements.

Survival Mode propose 33 cartes situées dans des lieux tels que des tranchées, des centres commerciaux, des supermarchés, des écoles, des zones rurales, des ateliers de couture, des bâtiments gouvernementaux, des zones industrielles et des ports de conteneurs. Vous pouvez régler l’heure, la météo et l’état de l’eau, puis choisir 15 ou 30 vagues, ou un nombre de vagues illimité. Vous pouvez aussi régler le délai entre les vagues, changer le réticule de visée, désactiver des éléments du HUD, les chiens ennemis ou les Juggernauts, et recevoir des Bouncing Bettys (S-Mines) à la place de Pipebombs ou un nouveau kit de soins à chaque vague. Vous pouvez commencer avec votre inventaire de Story Mode ou avec un simple Makarov Pistol.

Armes et équipement

Survival Mode propose un vaste arsenal comprenant l’AUG, l’AS-Val, l’AK-47, le RPK, l’AKS-74U, l’AMELI / MG-82, le FG-42, le VSS, le P90, le MP5, le MP7, le MP9, le MP28-II, le MP-40, le TYPE-99 NAMBU, le SVD, le SCAR-L, le M1-Garand, le M4-A1, le M4-A5, le M16, le M1911, le DP-27, l’USP-45, le Makarov, le Rivet Gun, le Skorpion et le Ballistic Knife. Les options de personnalisation incluent des chargeurs tambour, des silencieux, des caches-flammes, des chargeurs grande capacité, des viseurs réflexes, des viseurs réflexes pour pistolet, des poignées verticales et plus de 65 camouflages d’armes. Des kits permettent de convertir les pistolets semi-automatiques en armes automatiques.

Dans Story Mode, vous pouvez fabriquer des armes aux Advanced Stations en combinant des pièces de différentes armes à feu. Vous pouvez, par exemple, modifier un M4-A1 avec des pièces de M4-A5, ou un AK-47 avec des pièces d’AKS-74U, d’AK-74, d’AKS-74, de RPK, d’AK-12, d’AK-74M, de RPK-74 ou de GALIL. Vous pouvez ensuite ajouter des accessoires tels que des chargeurs tambour, des silencieux, des caches-flammes, des chargeurs grande capacité, des viseurs réflexes et des poignées verticales. Le remplacement des pièces d’une arme modifie son fonctionnement.

La Motorized Rail Machine vous permet de traverser rapidement de vastes zones sur des rails horizontaux surélevés et d’attaquer les ennemis depuis les airs. Elle est disponible en Story Mode et en Survival Mode.

Mécaniques supplémentaires

Le jeu enregistre automatiquement l’équipement en Story Mode et propose des points de contrôle pour la progression de l’histoire. Après avoir terminé Story Mode, New Game+ vous permet de le recommencer avec votre inventaire ; les joueurs expérimentés peuvent aussi choisir Permanent Death. Les Advanced Stations ont été améliorées, et le jeu ajoute des énigmes, des ennemis, des mécaniques existantes peaufinées et des graphismes améliorés. Parmi les nouveautés : des ascenseurs, des monte-charges, des Tectonic Load Mass Load Elevators, la possibilité de ramper dans les conduits d’aération et le système d’armurerie.

Gemstone Island

Gemstone Island est un environnement luxuriant et envahi par la végétation, mais dangereux, où la CGT et d’autres factions s’affrontent. Les combats s’étendent aux villes habitées, où des civils peuvent être victimes de dommages collatéraux. L’IMS et les GAF tentent d’éviter les pertes civiles, contrairement à la CGT. L’île est une zone de guerre instable : exécutions et décès causés par des gangs ou des balles perdues se mêlent aux nombreux crimes de guerre, et n’importe qui peut être tué à tout moment.

Questions fréquentes

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