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Line War

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À propos de Line War

Line War est un jeu de stratégie dans lequel vous commandez une armée traditionnelle sur un champ de bataille. Vous tracez des lignes sur la carte pour déplacer les unités, former des lignes défensives, attaquer les ennemis et conquérir des territoires. L'accent est mis sur la planification et la coordination des opérations plutôt que sur la gestion de chaque unité. Son système de contrôle est conçu pour réduire la courbe d'apprentissage abrupte et éviter le besoin d'un micromanagement extrêmement rapide.

Commandez votre armée

Tracez des ordres de déplacement et d'attaque directement sur la carte, et enchaînez-les pour coordonner les opérations et les offensives. Vous pouvez configurer les lignes d'ordres pour exclure certaines unités, ce qui vous permet de prendre l'ennemi à revers, de vous retrancher ou de ravitailler des lignes de front éloignées. Chaque unité possède un rôle distinct et soigneusement équilibré.

Étendez votre territoire

Choisissez un point de départ lors d'une phase de sélection, puis gagnez du terrain pour obtenir des ressources et construire davantage. Bâtissez des structures allant des casernes et des raffineries aux ports et aux centrales électriques, ainsi que des bourgs, des villes, des industries et des routes commerciales. Les raffineries et les centrales électriques produisent l'énergie nécessaire à la mobilité des chars, de l'armée de l'air et des navires.

Modes de jeu

Jouez en ligne jusqu'à 8 joueurs en duel, en équipe, en chacun pour soi ou en coop. Tous les modes multijoueurs et toutes les configurations de joueurs acceptent de 0 à 3 joueurs contrôlés par l'IA. En solo, jouez en duel, en équipe ou en chacun pour soi contre jusqu'à 3 adversaires contrôlés par l'IA ; en coop, faites équipe contre les IA. Un système de handicap permet d'organiser des matchs entre des joueurs de niveaux différents, y compris des affrontements asymétriques comme du 2 contre 1.

Des champs de bataille changeants

Les mondes sont générés de manière aléatoire et asymétrique, ce qui renouvelle les matchs et les stratégies. La phase de sélection du point de départ permet aux joueurs de choisir où commencer dans chaque monde.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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