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À propos de Light Tracer II: The Two Worlds

Light Tracer II: The Two Worlds est une aventure qui raconte l'histoire d'une princesse cherchant à sauver sa patrie et son royaume d'un funeste destin. Les Dieux du Monde l'emmènent dans un royaume qui semble exister en dehors du temps et de l'espace, mais elle part pour rentrer chez elle et sauver ses proches. Vous contrôlez à la fois la Princesse et les Mains de Lumière flottantes tandis que vous explorez quatre Grandes Îles, l'océan et son royaume. Le voyage offre plus de 20 heures de jeu.

Explorez les royaumes

Vous pouvez voyager en bateau et explorer librement les terres et l'océan. Votre périple vous mène à travers la nature luxuriante de Wind Isle, l'ancienne péninsule aquatique, les paysages brûlants de Fire Land, les vastes Terres du Désert, l'océan Zarkanien et les Grandes Salles sous le Royaume. Vous découvrirez aussi des ruines abandonnées depuis longtemps et le Grand Monde souterrain, où les lois de la physique sont défiées.

Relevez des défis

La Princesse et les Mains de Lumière offrent des perspectives et des pouvoirs différents pour résoudre les énigmes. Certains défis exigent de la rapidité ou un changement bien synchronisé entre la Princesse et sa compagne ; d'autres vous demandent de prendre du recul pour trouver une solution. Allumer des lanternes fait également partie du voyage.

Battez-vous pour rentrer chez vous

La Princesse se sert d'une épée et de magie contre ceux qui tentent de l'arrêter, et participe aussi à des séquences QTE rythmiques. Les combats mettent l'accent sur le timing des attaques et des esquives, et sont décrits comme difficiles. Un mode facile est disponible si vous préférez vous concentrer sur les énigmes et l'exploration.

Découvrez la vérité

En cherchant à rentrer chez elle, la Princesse tente de comprendre le lien entre cet étrange royaume et son monde, le désastre qui menace le royaume et la façon dont les Dieux du Monde savent ce qui va se passer avant même que cela n'arrive. Son périple la mène à travers d'anciennes énigmes et la sagesse orientale, vers un grand secret.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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