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À propos de License to Breed

License to Breed est un visual novel épisodique qui se déroule à Amane Town. Après six mois dans un internat réservé aux garçons, tu reviens en ville à la mort de ton grand-père, le patriarche de la famille Amane. Maria, la nouvelle cheffe de facto de la famille, te remet un téléphone contenant son testament ainsi qu'un billet pour retourner à l'école. Le testament stipule que tout homme fertile de la famille doit se reproduire, sans restriction de lieu ni de moment.

Le téléphone diffuse ensuite un message d'urgence à toute la ville : les femmes fertiles doivent obéir à l'homme qui le détient si elles veulent rester, et sa parole fait loi. Le message est accompagné des signatures des décideurs de la ville, ce qui confirme sa légitimité. L'histoire suit tes rencontres avec les femmes d'Amane Town sous ce décret.

Les femmes d'Amane Town

Parmi les personnages, on trouve une gyaru à la langue bien pendue, une aspirante influenceuse suivie par une foule d'admirateurs et Hotaru, une idol menue qui se trouve en ville pendant sa tournée. Hotaru a l'habitude de manipuler les gens en jouant les timides. Sa manageuse Rei, qui avait l'habitude de te tyranniser et de t'humilier, est également en ville.

Parmi les autres personnages, on trouve une artiste martiale qui te discipline depuis l'enfance, une femme stricte dévouée aux dieux qui t'a toujours traité durement, ainsi que Maria, la maire sûre d'elle d'Amane Town, habituée à tout diriger.

Caractéristiques du visual novel

Le jeu est la localisation anglaise d'un visual novel japonais créé à l'origine par Miel. Il comprend des heures de scénario, des dialogues originaux en japonais avec doublage intégral de tous les personnages féminins, de la musique et des effets sonores, ainsi que des sprites de personnages animés. Les illustrations originales ont été mises à l'échelle supérieure et sont disponibles en 16:9 et en 4:3. Une galerie et une sélection de scènes sont également incluses, ainsi que plus de 40 CG.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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