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À propos de Legion: Dead Metal

Legion: Dead Metal suit Elijah Stone, un agent de la Legion envoyé seul enquêter sur un centre de recherche militaire clandestin situé dans les eaux internationales. Après l'interruption de toute communication avec le centre, les renseignements indiquent que les Fallen en ont pris le contrôle. Stone doit évaluer la situation, trouver l'origine de cette prise de contrôle et neutraliser toute menace avant qu'elle ne puisse quitter l'île.

Une guerre secrète

La Legion est une force d'élite officieuse qui opère dans le plus grand secret pour contenir des menaces que le monde n'aurait jamais dû découvrir. Sa méthode consiste à identifier un danger, à l'isoler et à l'éliminer avant qu'il ne se propage. L'ennemi de la Legion, les Fallen, n'est ni une nation ni une armée, mais une force qui cherche à prendre le contrôle depuis les ombres.

L'influence des Fallen remonte aux heures les plus sombres de l'humanité, notamment à la Seconde Guerre mondiale, où ils se sont infiltrés dans les structures de pouvoir mondiales et ont manipulé les événements afin d'accélérer la destruction et l'instabilité. Ils ont maintenant pris le contrôle d'un centre de recherche classifié qui abrite des programmes de robotique avancée, des recherches biomédicales expérimentales et des plateformes de combat mécanisées de nouvelle génération.

Infiltrer le centre

Le centre est toujours alimenté en énergie, et les analyses indiquent que sa prise de contrôle est maîtrisée et délibérée. Stone n'a aucun renfort ni garantie d'extraction. Ce qui commence comme une mission de reconnaissance se transforme en offensive de grande envergure lorsqu'il découvre que le centre n'est plus sous contrôle militaire : les patrouilles ont changé, les systèmes ont été détournés et les Fallen sont déjà à l'œuvre.

Isolé de tout soutien et en plein territoire ennemi, Stone se fraie un chemin dans un complexe en train d'être transformé en arme. Sa mission ne consiste pas seulement à reprendre le centre, mais aussi à empêcher les Fallen d'en faire quelque chose de bien plus dangereux.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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