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Labyrinth

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À propos de Labyrinth

Labyrinth est un jeu de cartes à collectionner JcJ avec des éléments de RPG et des combats 3D au tour par tour. Formez un deck offensif de trois héros pour piller les donjons de vos rivaux, puis utilisez votre butin pour personnaliser le vôtre et composer un deck défensif de boss, de sbires et de pièges. Votre donjon peut être attaqué même lorsque vous êtes hors ligne.

Raids et défenses

Chaque héros de votre groupe de raid possède son propre deck, tout comme chaque boss de votre défense. Héros et boss ont des capacités uniques qui façonnent votre façon de jouer et de construire votre deck autour d'eux. Chacun est également lié à l'une des quatre disciplines de magie. Les cartes de boss définissent aussi le thème des salles de leur donjon.

Les combats associent positionnement tactique et timing à la stratégie des cartes. Les cartes d'attaque sont au cœur des decks de héros, tandis que les cartes de sbires constituent la majeure partie des decks de boss. Les sbires sont des alliés invoqués depuis Hylea et le Cosmos ; certaines cartes renforcent plutôt un boss ou lui permettent de lancer une puissante attaque unique.

Les quatre disciplines

Chaque discipline puise à une source différente et propose un style de jeu distinct :

  • Art de la guerre : puise sa puissance dans le plan des Esprits et privilégie la force et l'endurance au corps à corps, en canalisant la puissance d'ancêtres héroïques.
  • Sorcellerie : puise dans les forces du plan Élémentaire — le Feu, le Givre, l'Air et la Terre — pour créer de puissants effets, des monstres colossaux aux torrents de magie dévastateurs, au prix de l'endurance. L'Art de la guerre privilégie les attaques au corps à corps, tandis que la Sorcellerie mise sur les sorts à distance et à effet de zone.
  • Foi : puise dans la faveur des êtres du plan Céleste et contrôle le combat en retardant les grandes menaces et en écrasant les ennemis plus faibles.
  • Fourberie : puise dans la Poussière d'étoiles que l'on trouve en soi plutôt que dans un royaume lointain. Les Ingénieurs misent sur leur ingéniosité mécanique, tandis que les Voleurs comptent sur la ruse et l'agilité ; la Fourberie privilégie la discrétion avant de frapper au bon moment.

Chaque discipline dispose aussi d'une ressource spéciale qui renforce son approche du combat. Les boss puisent dans différentes formes de magie pour invoquer des sbires : les boss mécaniques utilisent leurs capacités mentales renforcées pour assembler des terreurs autonomes, tandis que les boss divins font appel aux dieux pour invoquer des êtres du royaume Céleste.

Le monde de Hylea

Le monde du jeu comprend le Cosmos, la ville de Starfall et les terres environnantes. Starfall s'est développée autour du cratère formé par la chute d'une étoile blanche. Rempli par les eaux de la rivière Jarum, il est devenu un lac appelé la Larme du Prophète. Les pèlerins qui avaient suivi l'étoile ont découvert la Poussière d'étoiles, une poudre qui confère des pouvoirs extraordinaires, ainsi que les Keyrifts, de petites bulles dans la réalité qui offrent un aperçu d'autres dimensions.

Le commerce de la Poussière d'étoiles a attiré à Starfall des gens venus de contrées lointaines, dans ses quartiers ethniques hauts en couleur, et la ville a prospéré en paix pendant des siècles. Aujourd'hui, ses plus anciens colons consolident leur pouvoir et tentent de chasser leurs rivaux, tandis que les nouveaux arrivants cherchent à s'approprier leur propre territoire. Une guerre silencieuse se déroule dans les tunnels, les ruelles et les salles, tandis que les anciens pactes et alliances se défont.

Cartes et collections

Le jeu repose sur la collection de cartes et leur combinaison en decks. Des centaines de cartes sont à gagner, à fabriquer et à acheter. Héros et boss ont chacun leurs propres capacités et leur discipline, tandis que les cartes d'attaque et de sbires constituent le cœur de l'offensive et de la défense.

Questions fréquentes

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