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Labhorror

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À propos de Labhorror

Labhorror est un jeu d’horreur à la première personne dans lequel un contractuel est envoyé dans un manoir fermé pour récupérer trois parchemins et s’échapper. Le manoir est un labyrinthe de 200 mètres sur 200, et un homme armé d’une hache arpente ses couloirs. Vous ne pouvez pas vous battre contre lui, mais vous pouvez le repousser avec de la lumière, vous cacher ou tenter de le semer.

La mission

La société présente la mission comme une opération de récupération : rapportez trois artefacts et revenez pour qu’elle puisse effacer le reste de votre peine. Le briefing prévient qu’un intrus armé se trouve sur les lieux et vous apprend une chose utile : il ne supporte pas la lumière directe dans les yeux. La mission commence dans une cellule de prison, où les conditions vous sont lues à voix haute.

Les parchemins apparaissent à de nouveaux endroits à chaque partie, générés à partir d’une nouvelle seed. Un traqueur indique leur emplacement pendant dix secondes, puis se recharge en soixante secondes. Une fois les trois parchemins récupérés, il vous guide vers la seule porte qui s’ouvre vers l’extérieur.

Le manoir

Le manoir est un espace continu sans écran de chargement, composé de seize salles et couloirs de cinq mètres de large, sous des plafonds de 4,6 mètres. Il compte 145 lampes et 70 meubles. Les lampes éclairent des zones isolées ; entre elles, votre lampe torche est votre seule source de lumière.

Le chasseur repère ses proies à la vue et à l’ouïe. Il vous entend courir et entend les bouteilles tomber, tout en arpentant les couloirs. Vous pouvez vous cacher dans l’une des 60 armoires, rester immobile et l’écouter passer.

Survivre à la chasse

Votre lampe torche fournit six secondes de lumière protectrice qui permet de repousser le chasseur. Après utilisation, elle met deux minutes à se recharger ; vous êtes donc privé de cette défense pendant ce temps.

Vous pouvez baliser votre chemin avec des bâtons lumineux colorés. Ils sont illimités et jusqu’à 24 peuvent brûler en même temps. Ils vous aident à marquer votre itinéraire dans un labyrinthe qui ne garde pas la mémoire de vos passages. Les pièges sonores attirent le chasseur vers leur bruit, tandis que les bouteilles d’eau vous aident à préserver votre endurance. Il y a 24 pièges sonores et 36 bouteilles d’eau.

Préparer une partie

Le jeu propose trois profils de difficulté et des options pour les cachettes, les leurres sonores, les bâtons lumineux et les plafonniers. Éteindre les lumières modifie les conditions dans le manoir. Le jeu comprend également cinq succès Steam.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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