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Kur: Endless Descent

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À propos de Kur: Endless Descent

Kur: Endless Descent est un RPG auto-battler free-to-play qui se déroule dans les Enfers de la mythologie mésopotamienne. Votre groupe explore et combat automatiquement dans une petite fenêtre à l’écran pendant que vous travaillez. C’est vous qui décidez quels héros descendent, ce qu’ils emportent, comment ils progressent et jusqu’où les pousser ; en combat, tout dépend de la façon dont vous composez, équipez et disposez votre groupe.

Sous le monde connu se trouvent des cités oubliées, des rois scellés et des dieux fracturés. Les sept Domaines ont chacun leurs propres lois, leurs morts et leur gardien à la Porte. Brisez la dernière Porte et la Marque s’empare de vous, déclenchant une nouvelle descente vers des Domaines nouvellement ouverts. Les monstres reviennent plus corrompus, les objets trouvés portent des Sigils numérotés et offrent de meilleures statistiques que ceux découverts plus haut, et chaque Descente révèle de nouvelles gravures sur votre Sceau, qui ne se réinitialise jamais.

Composez votre groupe

Choisissez trois héros, sans répéter de classe. Le Gardien du serment tient la ligne, la Lame de cendre combat au corps à corps, le Chasseur attaque à distance et le Voyant façonne le combat grâce à la magie. Combinez les classes, les compétences et les synergies pour former un groupe adapté aux profondeurs qui vous attendent. Chaque classe dispose d’un arbre de compétences passives.

Descendez à travers les Domaines

La descente compte sept Domaines et sept Portes gardées, et n’a pas de fond :

  • Vestibules cendreux : la seule couche de KUR qui se laisse encore déchiffrer.
  • Racines de Ningiszida : une croissance sans soleil, mais pas une forêt.
  • Les Citernes de sel : un endroit où l’on conservait les morts au lieu de les brûler.
  • Les Voûtes de lapis-lazuli : un Domaine où KUR consigne ses victimes en plus de les tuer.
  • Les Cours de poussière : des salles trop vastes pour le silence qu’elles renferment.
  • Le Septième Seuil : là où KUR cesse de prétendre être un lieu.
  • Les Forges de braises de Kutha : un atelier de mort infligée, au terme de la descente.

Créatures et équipement

KUR abrite plus de 80 créatures issues de la mythologie mésopotamienne, soumises à l’ordre d’Ereškigal, Dame de la Grande Terre. Parmi elles figurent les Gidim, des morts qui sont restés en arrière, desséchés et couverts de poussière ; les Galla, qui traquent, ligotent et entraînent les autres dans les profondeurs ; ainsi que Namtar, Asag et les Sept Juges, qui continuent de rendre leur verdict.

Des centaines d’objets nommés se répartissent en neuf niveaux de rareté, de Commun à Absolu. L’équipement usé que vous portez est fondu pour produire du Kug, le métal de KUR, qui peut être raffiné. Chaque descente apporte de nouveaux équipements et une autre façon de composer votre groupe.

Cendres et artefacts

Les monstres peuvent laisser tomber des cendres, et celles récoltées plus profondément dans KUR ont plus de valeur. Rassemblez-en assez et un artefact apparaît : numéroté, permanent et disponible en quantité limitée. Un artefact ne revient dans le monde que lorsqu’il est utilisé. Ce qu’un joueur dépense peut donc être trouvé par un autre. Les artefacts sont la matière la plus rare de KUR et sont nécessaires pour obtenir ses équipements les plus rares.

Jouez à votre façon

Le jeu tourne dans une petite fenêtre redimensionnable. Vous pouvez conserver l’arrière-plan complet du donjon, passer à une vue minimaliste qui n’affiche que votre groupe ou réduire le jeu à un indicateur qui suit votre descente pendant que vous travaillez.

Il n’y a ni pénalité de mort ni corvées quotidiennes, et rien qui puisse rendre votre groupe plus puissant n’est à vendre. De nouvelles classes arriveront sous forme de DLC optionnels, chacune proposant une façon différente de jouer plutôt qu’une classe plus puissante ; des familiers et des objets cosmétiques sont également prévus.

Questions fréquentes

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