Keys.gg

Kron Wars

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 11

À propos de Kron Wars

Kron Wars est un MMO de science-fiction persistant jouable dans un navigateur, où les commandants explorent, commercent, construisent, minent et combattent au sein d'une frontière en constante évolution. Son économie dirigée par les joueurs s'étend sur plusieurs univers parallèles. Les combats alimentent The Kron, un système qui réécrit les connexions entre secteurs et Jump Gates lorsqu'il atteint sa limite. Ces changements modifient les routes commerciales et les positions stratégiques ; seuls les secteurs hautement sécurisés restent stables.

La frontière

Après l'effondrement des anciens empires et la fragmentation des routes commerciales, les commandants arrivent dans une vaste frontière sans foi ni loi. Certains trouvent refuge à STARDOCK, la citadelle des Lawful et un centre d'ordre et de commerce. D'autres s'établissent à SHADOWDOCK, le bastion secret des Outlaws, hors de portée de la loi.

Chaque univers peut compter jusqu'à 9 000 secteurs et 1 800 ports commerciaux, parmi lesquels des champs d'astéroïdes, des nébuleuses, des stations cachées et des zones inexplorées de l'espace lointain. Des Jump Gates à sens unique ou à double sens relient les secteurs, tandis que plusieurs univers fonctionnent simultanément, chacun avec ses propres marchés et rapports de force. Les secteurs hautement sécurisés restent fixes tandis que la carte alentour évolue. Apprendre à anticiper une réécriture peut vous permettre d'atteindre les ports avant les autres commandants. En contrôlant un Jump Gate pendant un changement de carte, vous prenez la main sur le trafic de toute une région.

Univers et voyages

Votre compte, votre commandant, vos biens et votre monnaie KRON vous suivent d'un univers à l'autre, sans redémarrage ni conversion de devise. Vous pouvez conquérir des secteurs dans un univers, posséder des ports dans un autre et coloniser des planètes dans un troisième. Les Spire Citadels avancées ouvrent des corridors qui vous permettent de transférer des flottes entières entre les univers, afin d'apporter des renforts à une corporation assiégée ou d'étendre un conflit local à plusieurs univers.

Commerce et ressources

Le commerce repose sur une économie circulaire où les ressources vont de leur origine à leur destination. Vous pouvez acheter et vendre en tirant parti des différences de prix entre les systèmes. Le marché noir soutient une économie parallèle où des contrebandiers, des opérateurs Outlaw et des courtiers clandestins acheminent des cargaisons illégales à travers des zones disputées.

Les mineurs contrôlés par les joueurs et le jeu extraient du minerai des champs d'astéroïdes, des gisements planétaires et des anomalies de l'espace lointain. Des dizaines de types de minerais sont réparties dans chaque univers : les minéraux courants se trouvent le long des routes établies, tandis que les composés rares et les matériaux exotiques se cachent dans des secteurs secrets et des régions dangereuses. La seule monnaie du jeu est le KRON (₭), géré par la KRON Intergalactic Bank. Les transactions sont consignées dans son Quantum Ledger, présenté comme inviolable et conçu pour empêcher la duplication et la fraude. Le KRON n'a aucune valeur dans le monde réel et est partagé entre tous les univers ; la Banque régule son approvisionnement, surveille les marchés et finance les grandes guerres entre corporations.

Combats et missions

Les combats vont des embuscades en duel dans l'espace lointain aux batailles de flottes en multijoueur. Vous pouvez affronter des commandants rivaux en PvP, accomplir des missions PvE ou coordonner des campagnes militaires avec une corporation. Chaque bataille est permanente et enregistrée sur un Killboard public, avec des statistiques et des analyses portant sur les dégâts infligés, les vaisseaux détruits, les tactiques et les résultats. Chaque bataille alimente également The Kron : les combats peuvent donc changer aussi bien l'issue d'un affrontement que la géographie de l'univers.

Plus de 400 missions vont des contrats courts aux campagnes en plusieurs parties. Certaines peuvent être accomplies en solo ; d'autres nécessitent un équipage et les bons partenaires. Les contrats Lawful soutiennent l'ordre et le commerce, tandis que les missions Outlaw sont destinées à ceux qui vivent en marge de la loi. D'autres missions n'appartiennent à aucun camp. Les missions peuvent s'enchaîner, l'accomplissement de l'une débloquant la suivante. Leurs conséquences à embranchements peuvent mener au pouvoir, à la guerre et à des découvertes sur la frontière, notamment des mécaniques, des systèmes et des lieux qui ne sont abordés dans aucun guide ni tutoriel.

Corporations et politique

Huit Corporations dirigées par les joueurs se partagent la frontière, chacune avec son idéologie, son territoire et ses objectifs. Vous pouvez en rejoindre une, accomplir des missions qui renforcent les alliances ou attisent les rivalités, et gravir les échelons. Les membres votent sur les campagnes militaires, l'expansion territoriale, l'allocation des ressources et les traités. Avec suffisamment de soutien et de victoires, vous pouvez prendre la tête d'une corporation et façonner la politique d'univers entiers.

Chaque corporation possède une CORPBASE dans chaque univers. Elle sert de quartier général, de point de ralliement, de dépôt et de centre de commandement. Vous pouvez aussi ouvrir votre Spire Citadel aux membres de votre corporation et bâtir un réseau d'avant-postes partagés pour vous soutenir et vous défendre.

Bâtissez votre empire

Vous pouvez concevoir et construire des vaisseaux à partir de Blueprints couvrant toutes les classes de vaisseaux, des éclaireurs légers aux vaisseaux de guerre capitaux. Rassemblez des matières premières et lancez la production sur une planète ou dans une Spire Citadel, puis vendez vos vaisseaux via un StarPort sur le marché ouvert ou le marché noir. Un système d'analyse de la production planétaire suit en temps réel l'efficacité, les flux de matériaux, les goulots d'étranglement et la demande du marché.

Les Spire Citadels sont des bastions construits par les joueurs où les corporations et les commandants indépendants peuvent produire des biens, coordonner des flottes et défendre leur territoire. Elles génèrent des revenus passifs et des bonus de production. Les citadelles avancées peuvent également ouvrir des corridors de transfert de flottes entre les univers. Les StarPorts peuvent servir de centres commerciaux tournés vers le marché légal, le marché noir ou les deux.

Vous pouvez coloniser des planètes inhabitées, qui produisent des matières premières, génèrent des escadrons de chasseurs et accueillent des Spire Citadels et des StarPorts. Développez vos colonies, attirez de la population et construisez des défenses pour transformer une planète en ressource stratégique.

PNJ

Dix types de PNJ voyagent à travers les univers, chacun avec son propre comportement, sa mémoire et son objectif. Les convois marchands approvisionnent les routes commerciales, les Alien Traders échangent des marchandises autrement introuvables, les flottes de pirates patrouillent sur les routes commerciales et les patrouilles de police défendent l'espace Lawful. Les Krull Miners approvisionnent l'économie, les DRAX Rigs extraient des ressources dans des lieux dangereux, les Elyndari Surveyors cartographient l'inconnu et surveillent les fréquences inhabituelles, les Courier Drones transportent des cargaisons entre les systèmes et les chasseurs de primes traquent les Outlaws.

Les PNJ observent et mémorisent vos actions : en attaquer un peut lui faire se souvenir de vous, tandis qu'en aider un autre peut vous gagner un allié. La Kryllith Legion est une présence rare qui apparaît dans des secteurs inattendus. Elle ne fait pas de commerce et ne négocie pas, et HoloScan a du mal à l'identifier.

Questions fréquentes

Jeux similaires