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Kritsana

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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Kritsana

Kritsana est un jeu d'horreur dans lequel vous reprenez une affaire survenue dans la campagne thaïlandaise. En 1997, Kritsana a raconté à son psychiatre, le Dr Thanapat, que quelque chose se trouvait dans sa maison. Kritsana a installé des caméras pour enregistrer ce qui se passait, mais après avoir visionné les bandes et lu ses notes, le Dr Thanapat a conclu à une hallucination. Les événements ont continué. En 2004, vous reprenez l'affaire et examinez les enregistrements, les notes et d'autres éléments afin de découvrir ce qui a échappé à l'enquête.

Les lieux de l'affaire

Les bandes proviennent de quatre endroits de la campagne thaïlandaise : l'épicerie de Kritsana, où il vivait ; le garage automobile où travaillait son père ; la clinique du Dr Thanapat ; et le temple local.

Observer et signaler

Vous passez d'une caméra à l'autre à la recherche de changements, qu'il s'agisse de petits détails, comme un bocal apparu sur une étagère ou une porte ouverte alors qu'elle devrait être fermée, ou de traces de pas, d'un oiseau qui s'écroule mort devant une caméra ou d'une alarme qui retentit dans un magasin vide. Lorsque vous repérez une anomalie, vous la signalez et continuez à surveiller jusqu'à 5 h du matin. Le système échoue si vous faites cinq signalements erronés d'affilée ou si quatre anomalies s'accumulent en même temps ; vous devez alors tout recommencer.

Enquêter sur les preuves

Avant et après chaque bande, vous examinez des éléments, notamment les notes et les dossiers du Dr Thanapat, ainsi que ce qui a été laissé derrière. Terminer un lieu dévoile davantage son dossier ; trouver toutes les anomalies sur place en révèle l'intégralité. Le jeu n'a qu'une seule fin, et sa cohérence dépend de la quantité d'éléments que vous découvrez.

Anomalies et horreur

Les quatre lieux comptent plus de 200 anomalies. Une première partie dure environ 2 heures, mais il vous faudra plus de temps pour tout trouver. L'horreur s'installe lentement et dans le silence, avec quelques jumpscares et de longues périodes sans un bruit.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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