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King's Cup

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À propos de King's Cup

King’s Cup est un jeu à boire en ligne auquel vous pouvez jouer avec vos amis. Les joueurs piochent des cartes dans un cercle et les posent face visible sur le verre au centre. Chaque carte impose une action à la personne qui l’a piochée ou à tout le monde. Le jeu recommande de jouer à au moins trois.

Règles des cartes

Le jeu comprend les modes de règles Standard et Anniversaire, et vous pouvez créer vos propres règles grâce à l’éditeur. En mode Standard, les cartes imposent les actions suivantes :

  • As — Cascade : Tout le monde boit à tour de rôle, en commençant par la personne qui a pioché la carte. Chacun ne peut s’arrêter qu’une fois que la personne qui le précède s’est arrêtée.
  • 2 — Toi : La personne qui a pioché la carte choisit quelqu’un qui doit boire.
  • 3 — Moi : La personne qui a pioché la carte boit.
  • 4 — Dames : Toutes les dames boivent.
  • 5 — Maître du pouce : La personne qui a pioché la carte devient le Maître du pouce. Lorsqu’elle appuie sur T ou fait un clic droit, son curseur se transforme en pouce levé. Tout le monde réagit, et la dernière personne à le faire boit.
  • 6 — Seigneurs : Tous les seigneurs boivent.
  • 7 — Ciel : Tout le monde appuie sur W ou sur la flèche vers le haut pour pointer vers le ciel. La dernière personne à réagir boit.
  • 8 — Date : La personne qui a pioché la carte choisit un rencard. Chaque fois que l’un des deux boit, les deux boivent.
  • 9 — Rimes : La personne qui a pioché la carte dit un mot, puis les joueurs citent à tour de rôle des mots qui riment avec celui-ci, jusqu’à ce que quelqu’un n’ait plus d’idées.
  • 10 — Catégories : La personne qui a pioché la carte choisit une catégorie et donne le premier exemple. Les joueurs citent à tour de rôle des éléments de cette catégorie jusqu’à ce que quelqu’un n’en trouve plus.
  • Valet — Inventer une règle : La personne qui a pioché la carte crée une règle de table. Quiconque l’enfreint boit.
  • Dame — Maître des questions : La personne qui a pioché la carte devient le Maître des questions. Quiconque répond à l’une de ses questions boit.
  • Roi — Roi viking : La personne qui a pioché la carte devient le Roi viking et peut appeler tout le monde à ramer à tout moment. Les joueurs appuient à tour de rôle sur A et D pour ramer. La dernière personne à terminer boit.

Règles de l’anniversaire

Le mode Anniversaire ajoute des effets de confettis et de gâteau d’anniversaire, ainsi qu’une version festive des règles de chaque carte :

  • As — Cascade : Tout le monde boit à tour de rôle, en commençant par la personne fêtée. Chacun ne peut s’arrêter qu’une fois que la personne qui le précède s’est arrêtée.
  • 2 — Toi : Choisissez quelqu’un qui doit boire.
  • 3 — Moi : La personne qui a pioché la carte boit.
  • 4 — Dames : Toutes les dames boivent.
  • 5 — Maître de la fête : La personne qui a pioché la carte devient le Maître de la fête. Lorsqu’elle appuie sur T ou fait un clic droit, son curseur se transforme en icône de confettis. Tout le monde réagit, et la dernière personne à se joindre à la fête boit.
  • 6 — Seigneurs : Tous les seigneurs boivent.
  • 7 — Ciel : Tout le monde appuie sur W ou sur la flèche vers le haut, et la dernière personne à réagir boit. Les effets de gâteau d’anniversaire remplacent la flèche vers le haut utilisée dans le mode Standard.
  • 8 — Date : Choisissez un rencard. Chaque fois que l’un de vous boit, vous buvez tous les deux.
  • 9 — Rimes : Dites un mot, puis citez à tour de rôle des mots qui riment avec celui-ci, jusqu’à ce que quelqu’un n’ait plus d’idées.
  • 10 — Catégories : Choisissez une catégorie et donnez le premier exemple. Les joueurs citent à tour de rôle des éléments de cette catégorie, jusqu’à ce que quelqu’un n’en trouve plus.
  • Valet — Inventer une règle : Créez une règle pour la fête. Quiconque l’enfreint boit.
  • Dame — Maître des questions : Quiconque répond aux questions du Maître des questions boit.
  • Roi — Seigneur ou dame de l’anniversaire : Le Seigneur ou la dame de l’anniversaire boit.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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