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À propos de Kings and Catapults
Kings and Catapults est un jeu de stratégie au tour par tour pour deux joueurs, avec des éléments de hack-and-slash, qui se déroule dans un univers fantastique. Chaque joueur dispose secrètement ses pièces et ses tuiles de terrain sur sa moitié d'un champ de bataille de 8×8 cases. Une fois les deux joueurs prêts, les blancs commencent, puis les noirs jouent.
Règles de combat
Les pièces se déplacent et attaquent comme aux échecs, et les autres pièces peuvent bloquer leurs déplacements. Une pièce capture un adversaire en se déplaçant sur sa case et en le retirant du plateau ; chaque capture met fin au tour du joueur. Le premier joueur à capturer le Roi adverse remporte la partie. Il n'y a pas d'échec, et le Roi peut capturer ou être capturé par n'importe quelle pièce.
Terrain et forteresse
Les joueurs placent des tuiles de terrain lors de la mise en place. Chaque type influe différemment sur les déplacements ou les attaques :
- Montagnes : Il y a 4 tuiles rouges. Elles sont infranchissables pour toutes les unités, sauf les Dragons. Seuls les Arbalétriers peuvent attaquer les Dragons sur les tuiles de montagne, et les joueurs ne peuvent pas placer plus de deux montagnes côte à côte, afin d'éviter de créer des murs infranchissables.
- Eau : Il y a 2 tuiles bleues. Une unité qui entre dans l'eau cesse de se déplacer et peut, au choix, ne plus bouger avant d'avoir passé son tour suivant. Les Trébuchets, les Catapultes et les Arbalétriers ne peuvent pas attaquer depuis l'eau.
- Forêt : Il y a 6 tuiles vertes. Entrer dans une forêt réduit la portée maximale d'une unité d'une case, et les tirs de Catapulte ne peuvent pas traverser les tuiles de forêt.
- Forteresse : Il y a 1 forteresse. Le Roi commence à l'intérieur et peut se déplacer une fois la forteresse attaquée et détruite.
Pièces
Chaque camp dispose de pièces aux portées de déplacement et capacités différentes :
- Gueux : Rang I ; se déplace d'une case et peut détruire sa propre forteresse grâce à une capacité à distance d'une case.
- Piquiers : Rang II ; se déplacent d'une case et bloquent la Cavalerie.
- Arbalétrier : Rang III ; se déplace d'une case et peut attaquer à distance dans un rayon d'une case.
- Cavalerie légère : Rang IV ; se déplace de 3 cases et fait partie de la Cavalerie.
- Cavalerie lourde : Rang V ; se déplace de 2 cases et fait partie de la Cavalerie.
- Éléphant : Rang VI ; se déplace d'une case et fait partie de la Cavalerie.
- Catapulte : Rang VII ; se déplace d'une case et attaque jusqu'à 2 cases de distance si elle a une ligne de vue dégagée.
- Trébuchet : Rang VIII ; se déplace d'une case et attaque jusqu'à 3 cases de distance dans la direction de son dernier déplacement.
- Dragon : Rang IX ; se déplace de 4 cases et est bloqué par les forêts, les forteresses et les Trébuchets.
- Roi : Rang X ; se déplace de 2 cases, peut capturer ou être capturé par n'importe quelle pièce et ne subit aucune pénalité liée au terrain.
Les unités à distance peuvent capturer en occupant la case d'un adversaire ou en utilisant leur attaque à distance. Les unités bloquées ne peuvent pas capturer les pièces qui les bloquent.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour Kings and Catapults est : Windows 10, 1 Go de RAM, 205 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Kings and Catapults a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en écran partagé.
Oui. Kings and Catapults est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.













