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King Assassination

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À propos de King Assassination

King Assassination est un jeu en équipe dans lequel un roi PNJ traverse le royaume pour rejoindre une destination. Les joueurs rejoignent les Gardes, qui protègent le roi, ou les Assassins, qui tentent de le tuer. Chaque équipe peut compter jusqu'à cinq joueurs, mais les parties peuvent commencer avec moins de joueurs et les équipes n'ont pas besoin d'être de taille égale.

Choisissez votre camp

Les Gardes restent près du roi, surveillent la foule et enquêtent sur les joueurs suspects. Ils peuvent utiliser des capacités uniques pour protéger le roi, soigner ensemble les coéquipiers blessés et repérer les menaces. Un Garde qui tue trop de joueurs innocents peut lui-même devenir une menace.

Les Assassins se fondent dans la foule, trompent les Gardes et attendent le bon moment pour frapper. Ils ne peuvent éliminer leurs cibles que par-derrière : le positionnement, la patience et la coordination sont donc essentiels. Les Assassins font équipe, restent cachés et profitent des ouvertures le long de l'itinéraire du roi.

Décryptez la foule

Impossible de savoir avec certitude qui est de votre côté : un joueur innocent peut sembler suspect, un Assassin peut paraître inoffensif et un Garde peut tuer la mauvaise personne. Observez le comportement des joueurs et prenez des décisions sous pression, tandis que les deux équipes protègent le roi ou le traquent le long de son itinéraire.

Taille des équipes et fin de partie

Les équipes peuvent être équilibrées ou non : 1 contre 1, 2 contre 2, 3 contre 3, 4 contre 4 et 5 contre 5, mais aussi 1 contre 2, 1 contre 3, 2 contre 4, 2 contre 5 et 3 contre 5.

Les Assassins remportent la partie en éliminant le nombre de rois requis, en éliminant tous les Gardes ou en remplissant leur objectif d'équipe. Les Gardes l'emportent en protégeant le nombre de rois requis, en éliminant tous les Assassins ou en remplissant leur objectif d'équipe. La partie peut aussi se terminer lorsque le dernier roi atteint sa destination.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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