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Kickoff

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À propos de Kickoff

Kickoff est un jeu de simulation de vie qui suit un gamin de la périphérie, déterminé à devenir footballeur professionnel malgré le loyer à payer et le traitement de sa mère. Le loyer commence à 90 $ par jour et augmente de 25 % toutes les deux semaines. Son traitement coûte 50 000 $, à payer en plusieurs fois. Acheter la maison coûte exactement la même somme : tu ne peux donc pas te permettre les deux.

Tu te réveilles, ranges ta chambre, manges ce que tu peux te payer, vas travailler et rentres chez toi épuisé. Tu t'entraînes aussi et tires des penalties. Ton énergie, ta faim, ton hygiène et ton moral diminuent avec le temps, mais l'horloge n'avance que lorsque tu effectues une action. Dormir est gratuit ; tout le reste coûte de l'argent.

Joindre les deux bouts

Tu peux gagner de l'argent de trois façons :

  • Quarts à l'usine : joue à un mini-jeu de contrôle qualité, avec un salaire qui dépend de tes performances.
  • Missions de programmation : accepte des contrats sur ton PC et réinvestis dans du matériel pour augmenter tes revenus.
  • Tournois de penalties : gravis les échelons, du terrain poussiéreux jusqu'à la première division.

Tire les penalties

La séance de tirs au but est un jeu en 3D au sein du jeu. Tu vises, bloques la jauge de puissance pour tirer, puis tu défends avec le gant. Il y a six niveaux de quatre manches chacun. Ton adversaire s'améliore si tu arrêtes de t'entraîner.

Choix et fins

L'employé de l'épicerie du coin se souvient de vos conversations. Tu peux aussi tenter un raccourci pour gagner de l'argent en utilisant une capsule, mais tu risques de finir en prison. Le jeu propose quatre fins, déterminées par ce que tu as accumulé, notamment les sommes que tu as payées, le nombre d'après-midi où tu t'es présenté et l'endroit où tu as choisi de te trouver quand la finale et l'opération ont lieu à la même heure.

Il y a trois carrières indépendantes, chacune avec sa propre sauvegarde automatique.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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